Depois de anos de especulação e alguns vislumbres, a Playground Games finalmente desvendou o véu sobre o tão aguardado reboot de Fable. Durante o Developer_Direct desta quinta-feira, o estúdio responsável pela franquia Forza Horizon apresentou um mergulho profundo no que será este renascimento da amada série de RPG. E a notícia que mais chamou a atenção? O jogo não será exclusivo do ecossistema Microsoft, com lançamento confirmado também para PlayStation 5 no final de 2026. Mas será que a magia britânica e o humor peculiar da série original serão preservados? Vamos explorar.

A cidade de Bowerstone, um local icônico da série Fable, em uma imagem conceitual do reboot.

Um Novo Começo em um Mundo Familiar

A Playground Games foi clara desde o início: este é um recomeço. Mas, ao mesmo tempo, é um projeto que carrega um imenso respeito pelo legado deixado pela Lionhead Studios. A jornada, como de costume, começará com nosso herói (ou heroína) ainda na infância, em um momento crucial onde se descobre ser o primeiro de uma geração a possuir os poderes de um Herói em Albion. É um ponto de partida clássico que imediatamente cria uma conexão com os fãs antigos.

No entanto, a tranquilidade não dura muito. Um evento sombrio transforma os moradores da vila do protagonista, incluindo sua avó, em estátuas de pedra. Este é o catalisador que lança o jogador em uma aventura por campos abertos, florestas traiçoeiras e cidades icônicas como Bowerstone, lar da Guilda dos Heróis. A sensação, pelo que foi mostrado, é de que a Playground quer equilibrar a nostalgia com uma narrativa fresca e talvez um tom um pouco mais maduro.

E falando em mundo aberto, este será o primeiro verdadeiramente do gênero na série. A promessa é de uma Albion expansiva, que pode ser explorada em grande parte na ordem que o jogador desejar. Isso representa uma evolução significativa em relação à estrutura mais segmentada dos jogos originais. A pergunta que fica é: como o humor britânico característico, cheio de sarcasmo e situações absurdas, se adaptará a esse formato mais livre?

Escolhas, Consequências e um Combate Versátil

O coração de Fable sempre foi o sistema de escolhas e moralidade, e o reboot parece estar dobrando a aposta nesse aspecto. As decisões do jogador não apenas alteram a aparência do personagem (com os chifres de demônio ou a auréola de anjo), mas moldam profundamente como o mundo reage a você.

Imagine isto: você decide comprar propriedades e alugá-las para os NPCs. Dependendo de como gerencia esses aluguéis – se é justo ou explorador –, sua reputação se espalhará. Você pode se tornar conhecido como um senhorio benevolente ou um ganancioso despejador de inquilinos. Missões secundárias terão ramificações semelhantes, com os rumores sobre suas ações (seja nobre ou cruel) se espalhando de vila em vila.

O estúdio foi além, afirmando que todos os NPCs terão memórias únicas de suas interações. Aquele aldeão que você ajudou (ou roubou) há dez horas de jogo vai se lembrar de você. Essa camada de persistência, se bem executada, pode elevar a imersão a um patamar raro nos RPGs atuais.

Cena de combate do reboot de Fable, mostrando o protagonista enfrentando um inimigo com uma espada.

No campo de batalha, a liberdade também é a palavra de ordem. O combate permite uma abordagem híbrida, onde você pode alternar entre espadas, magia e arcos em meio à ação. Inimigos clássicos devem retornar, mas a Playground também introduzirá novas ameaças desenhadas para desafiar até os aventureiros mais experientes. A sensação tátil e a fluidez do combate, elementos marcantes nos jogos de corrida do estúdio, são uma das grandes expectativas aqui.

Multiplataforma e no Game Pass desde o Dia 1

A confirmação de que Fable chegará ao PlayStation 5 é, sem dúvida, a grande manchete estratégica. Marcando uma mudança clara na política da Microsoft para seus grandes estúdios, o jogo será lançado para PC, Xbox Series X|S e PS5 no outono do hemisfério norte de 2026 (a partir de 22 de setembro).

Para os jogadores do ecossistema Xbox e PC, a vantagem vem com o Game Pass: o título estará disponível na assinatura desde o primeiro dia. Essa abordagem multiplataforma amplia enormemente o público potencial do jogo, mas também coloca uma pressão extra na Playground para entregar uma experiência que justifique a espera de tantos anos e agrade tanto aos fãs veteranos quanto a novos jogadores.

O caminho até aqui não foi fácil. A Playground Games, apesar de seu sucesso com Forza Horizon, é uma novata no gênero RPG. Reconstruir uma franquia tão querida e com uma identidade tão forte é um desafio monumental. As imagens e detalhes que vazaram ao longo dos anos apenas aumentaram a expectativa. Agora, com uma data no horizonte e uma visão mais clara, a contagem regressiva finalmente começou. Resta saber se Albion recuperará seu antigo esplendor.

Fonte: Xbox Wire

Mas será que a Playground Games, com sua expertise em mundos abertos vibrantes e cheios de vida, conseguirá capturar aquele espírito único que fez de Fable um clássico? É uma pergunta que paira sobre o projeto desde seu anúncio. O humor britânico peculiar, que misturava fantasia heroica com piadas sobre galinhas gigantes e quests para entregar presentes de Natal, era uma assinatura da Lionhead. Nos trechos de diálogo mostrados no Developer_Direct, parece haver uma tentativa de manter esse tom, mas com um equilíbrio diferente – talvez um pouco menos nonsense e um pouco mais de sarcasmo afiado.

E os personagens? Figuras como Jack of Blades, Maze ou Theresa eram tão memoráveis quanto o mundo em si. A Playguard ainda não revelou se veremos o retorno de rostos conhecidos, mas a ambientação em uma Albion "reiniciada" sugere que podemos encontrar versões reinterpretadas desses ícones. A própria narrativa, que gira em torno de um evento petrificante, parece abrir espaço para vilões de escala épica, algo que os fãs certamente esperam.

O Desafio Técnico e a Herança de Forza Horizon

É impossível falar desse reboot sem mencionar o motor gráfico. A Playground é famosa pelo trabalho visual deslumbrante na série Forza Horizon, com seus céus dinâmicos, iluminação realista e ambientes densos. Trazer esse nível de polimento para um RPG de fantasia é um salto ambicioso. As imagens mostram uma Albion que parece viva, com vegetação densa, arquitetura detalhada e uma paleta de cores que evoca os jogos originais, mas com uma fidelidade moderna.

No entanto, o maior teste técnico pode não ser os gráficos, mas a simulação do mundo. Prometer que todos os NPCs terão memória é uma coisa; implementar isso de forma fluida, sem travar o jogo ou criar inconsistências, é outra completamente diferente. Sistemas de IA tão complexos são notórios por serem difíceis de equilibrar. Será que a taverna realmente se encherá de rumores diferentes dependendo das suas ações na cidade vizinha? A imersão prometida é tentadora, mas sua execução será crucial.

E o que dizer do sistema de progressão? Os jogos originais tinham uma progressão de habilidades bastante direta, mas satisfatória. Com um mundo aberto maior, a expectativa é por uma árvore de talentos mais expansiva ou um sistema que permita combinar habilidades de formas criativas. A flexibilidade no combate (trocar entre espada e magia instantaneamente) já é um bom indício de que a customização do estilo de jogo será uma prioridade.

O Impacto do Lançamento Multiplataforma

A decisão de lançar no PS5 não é apenas uma manchete – é um sinal dos tempos. A Microsoft parece estar adotando uma estratégia de "onde quer que você jogue" de forma mais agressiva para suas IPs maiores. Para a franquia Fable, isso pode ser uma benção. A série sempre teve uma base de fãs dedicada, mas relativamente nichada, em comparação com gigantes como The Elder Scrolls. Acessar a enorme base de jogadores do PlayStation pode ser o impulso necessário para elevar a série a um novo patamar de popularidade.

Mas isso também cria uma pressão de desempenzo diferente. O jogo não será avaliado apenas como um exclusivo de console, onde certas concessões são entendidas, mas como um produto AAA que compete em pé de igualdade com todos os outros grandes RPGs do mercado. A Playground precisará garantir que a performance seja sólida em todas as plataformas, algo que nem sempre é trivial em mundos abertos complexos no lançamento.

Para os fãs que acompanham desde os tempos do Xbox original, há um sentimento misto. A alegria de ver Albion renascer é temperada pela curiosidade (e um pouco de ansiedade) sobre como a essência da série será traduzida por novas mãos. A Playground claramente tem paixão pelo projeto – contratar escritores como veteranos da indústria com experiência em narrativas ricas é um bom sinal. No entanto, paixão e recursos técnicos nem sempre são suficientes para capturar a magia intangível de um clássico.

O período até o final de 2026 será longo. Certamente veremos mais trailers, detalhes sobre o sistema de moralidade e, quem sabe, alguma demonstração de jogabilidade. Cada novo fragmento de informação será dissecado pela comunidade. A esperança, é claro, é que quando finalmente pegarmos o controle, sejamos transportados de volta para aquele Albion peculiar e encantador, mas com a amplitude e a profundidade que a tecnologia moderna permite. A jornada para salvar a avó de pedra pode ser apenas o começo de uma aventura muito maior – tanto para o herói na tela quanto para a própria franquia.

Com informações do: Adrenaline