Mod de VR transforma DOOM The Dark Ages em experiência imersiva

O renomado modder Luke Ross acaba de lançar mais uma adaptação em realidade virtual para sua série R.E.A.L. VR, desta vez trazendo o aguardado DOOM The Dark Ages para headsets de VR no PC. A modificação está disponível exclusivamente para apoiadores do seu Patreon no nível VR Friend, que custa US$ 10 mensais.

DOOM The Dark Ages em realidade virtual

O método de renderização R.E.A.L. VR utilizado por Ross oferece suporte completo a head tracking e mira baseada no movimento da cabeça, mantendo a essência frenética da franquia DOOM. Porém, diferentemente de alguns mods mais recentes, esta versão ainda não inclui suporte a controles de movimento - exigindo que os jogadores usem um gamepad tradicional para navegar e combater.

Desempenho e compatibilidade

Segundo testes realizados pelo criador de conteúdo Beardo Benjo, o mod apresenta desempenho satisfatório mesmo em cenários de combate intenso. Os testes foram conduzidos em uma configuração high-end com RTX 4090 e Meta Quest 3 conectado via cabo.

  • Suporte a OptiScaler para uso do FSR da AMD

  • Incompatibilidade temporária com DLSS Super Resolution

  • Sistema AER v2 para renderização alternada por olho

Ross já confirmou que está trabalhando em atualizações para resolver a limitação com o DLSS, além de outras melhorias de performance. Curiosamente, o mod permite que usuários de GPUs AMD tenham uma experiência comparável graças à integração com o OptiScaler, ferramenta que habilita o FSR em jogos originalmente otimizados apenas para DLSS.

Histórico conturbado de mods VR

A jornada de Luke Ross no desenvolvimento de mods VR não tem sido sem obstáculos. Em 2022, o modder foi forçado a remover suas adaptações para jogos da Take-Two, incluindo GTA V e Red Dead Redemption 2, após ação legal da publisher.

DOOM The Dark Ages com Ray Tracing

Felizmente, o caso de DOOM The Dark Ages parece mais seguro juridicamente, já que o mod não requer software de terceiros além do jogo original. Ross mantém uma abordagem cuidadosa com seus projetos recentes, focando em jogos de publishers que demonstraram maior abertura a modificações.

Como experimentar o mod

Para os fãs ansiosos para mergulhar no universo de DOOM em realidade virtual, os requisitos são:

  • Cópia legítima do jogo na plataforma PC

  • Headset de VR compatível com Windows (Meta Quest via Link, HTC Vive, Valve Index)

  • Assinatura no Patreon de Luke Ross (nível VR Friend)

  • Paciência para configurar conforme as instruções detalhadas

Vale lembrar que, como outros mods da série R.E.A.L. VR, o pacote inclui acesso a todas as 35 conversões disponíveis no Patreon do desenvolvedor. Ross mantém uma comunidade ativa onde os apoiadores podem sugerir melhorias e reportar bugs.

Potencial e limitações da experiência VR

Apesar da empolgação em torno do mod, alguns jogadores relataram desafios específicos com a jogabilidade em VR. O combate frenético de DOOM The Dark Ages, que inclui movimentos rápidos e rotações constantes, pode causar enjoo de movimento em usuários mais sensíveis. Ross recomenda ajustar as configurações de comfort snap e limitar o campo de visão durante os primeiros minutos de jogo.

Por outro lado, a imersão em ambientes como as Catedrais de Sangue e os Abismos Ossudos ganha uma nova dimensão na realidade virtual. Detalhes arquitetônicos que passariam despercebidos na versão tradicional tornam-se impressionantes quando vistos em escala real através do headset. "A sensação de estar dentro desses espaços góticos distópicos é completamente diferente", comenta um tester do mod.

Comparação com outros mods VR da franquia

Esta não é a primeira incursão de DOOM no mundo da realidade virtual. Em 2020, um mod não-oficial para DOOM Eternal causou furor na comunidade, mas foi rapidamente descontinuado devido a problemas técnicos. A abordagem de Ross parece mais sustentável, com:

  • Atualizações mensais garantidas para correções de bugs

  • Suporte a múltiplas resoluções de renderização

  • Opções personalizáveis de interface para VR

Interessantemente, o motor gráfico de DOOM The Dark Ages, uma evolução do idTech 7, mostrou-se particularmente adequado para conversões VR. Seus sistemas de culling geométrico e streaming de texturas ajudam a manter taxas de quadros estáveis mesmo durante as cenas mais caóticas.

O futuro dos mods VR para jogos AAA

A situação legal dos mods de realidade virtual continua nebulosa. Enquanto algumas publishers como Bethesda (da ZeniMax Media) têm uma postura relativamente aberta, outras como Take-Two permanecem firmes contra modificações que alteram fundamentalmente a experiência do jogo. Especialistas apontam que:

  • Mods que não redistribuem conteúdo protegido têm maior chance de sobreviver

  • A monetização via Patreon permanece uma área cinzenta

  • O sucesso comercial de headsets como o Quest 3 está forçando publishers a repensarem estratégias

Neste contexto, a abordagem de Ross - focada em criar valor para jogadores sem violar direitos autorais - pode servir de modelo para outros desenvolvedores independentes. Seu trabalho recente inclui conversões impressionantes para Starfield e Cyberpunk 2077, sempre mantendo o equilíbrio entre inovação e respeito aos termos de serviço.

Reação da comunidade e próximos passos

Nos fóruns de VR, a notícia do mod foi recebida com entusiasmo moderado. Muitos usuários elogiaram a iniciativa, mas expressaram preocupação com o modelo de assinatura obrigatória. "US$10 por mês pode parecer pouco, mas soma-se rapidamente quando você acompanha vários projetos", observa um membro ativo do subreddit r/vrgaming.

Ross já sinalizou que planeja expandir o mod com:

  • Suporte experimental a controles de movimento para ações específicas

  • Opções de personalização para armas e HUD

  • Integração com plataformas de social VR como VRChat

Enquanto isso, a equipe de desenvolvimento da id Software mantém silêncio sobre possíveis planos oficiais para uma versão VR. Considerando o histórico da franquia - que já experimentou com VR em DOOM VFR em 2017 - não seria surpreendente ver um movimento nessa direção no futuro.

Com informações do: Adrenaline