Em Hollow Knight: Silksong, a progressão de Hornet depende crucialmente das habilidades que ela adquire ao explorar o reino de Pharloom. Entre todas essas habilidades, o salto duplo se destaca como uma das mais aguardadas e transformadoras, literalmente elevando as possibilidades de exploração vertical do jogo.

O caminho necessário antes do salto duplo

Antes mesmo de pensar em obter essa habilidade aérea, você precisará estar devidamente equipado. A jornada até o salto duplo não é linear e exige que Hornet já possua certas ferramentas de mobilidade. Baseado no que sabemos dos trailers e demonstrações, é provável que você precise dominar habilidades como o Gancho de Seda (para se balançar entre plataformas) e possivelmente alguma forma de dash aéreo.

Sem esses movimentos básicos, muitas áreas simplesmente ficarão inacessíveis. E aqui está algo interessante: Team Cherry, os desenvolvedores, têm um histórico de design de metroidvania que recompensa a exploração minuciosa. Muitas vezes, o caminho para uma habilidade importante não é o mais óbvio.

Possíveis localizações e desafios

Considerando a estrutura do primeiro jogo, é provável que o salto duplo esteja escondido em uma área de plataforma particularmente desafiadora, possivelmente relacionada aos Padrões de Seda ou a uma das guildas de artesãos do reino. Alguns especulam que a habilidade pode estar guardada na Cidadela de Seda, uma área central que parece exigir mobilidade avançada.

Os desafios não serão apenas de plataforma. Prepare-se para enfrentar inimigos ágeis e possivelmente um chefe guardião que testará todas as habilidades que você adquiriu até então. A equipe de desenvolvimento mencionou em entrevistas que Silksong terá mais ênfase em combate aéreo, o que faz do salto duplo uma habilidade central para esse estilo de jogo.

Por que essa habilidade muda tudo

Obter o salto duplo em um metroidvania é sempre um momento de virada. De repente, áreas que antes pareciam impossíveis se tornam acessíveis. Inimigos que você evitava agora podem ser enfrentados com novas estratégias. No caso de Silksong, isso pode significar acesso a jardins suspensos, torres altíssimas ou até mesmo mecanismos de plataforma que dependem de precisão aérea.

Do ponto de vista do combate, imagine conseguir atingir pontos fracos elevados dos chefes ou escapar de ataques terrestres com mais facilidade. A mobilidade de Hornet parece ser ainda mais ágil que a do Cavaleiro do primeiro jogo, então o salto duplo pode ser ainda mais impactante.

E se você está se perguntando se vale a pena todo esse esforço... bem, em minha experiência com metroidvanias, habilidades de mobilidade são sempre as que mais transformam a experiência de jogo. Elas não apenas abrem novos caminhos, mas mudam fundamentalmente como você enxerga e navega pelo mundo.

Explorando além das expectativas iniciais

O que muitos jogadores podem não antecipar é como o salto duplo pode interagir com outras habilidades de Hornet. Nos trailers, vimos ela usando uma espécie de teia ou fio de seda que parece ter propriedades físicas interessantes. Imagino que o salto duplo possa ser combinado com esses elementos para criar sequências de movimento ainda mais complexas. Talvez seja possível realizar um salto duplo seguido por um balanço com o gancho, criando um fluxo aéreo contínuo que permita cruzar abismos impressionantes.

E falando em combinações, lembro-me de como no Hollow Knight original, o salto duplo do Cavaleiro podia ser amplificado com certos amuletos. É bem provável que Silksong traga um sistema similar através dos Padrões de Seda ou outras mecânicas de customização. Quem sabe não existam upgrades que alterem as propriedades do salto duplo? Talvez aumentando a altura, permitindo um terceiro pulo em circunstâncias específicas, ou até mesmo adicionando efeitos ofensivos ao movimento.

Os segredos que apenas a mobilidade aérea revela

Team Cherry sempre excelou em esconder segredos em lugares que exigem habilidades específicas. Com o salto duplo, áreas que antes pareciam meramente decorativas podem revelar passagens secretas, NPCs escondidos ou até missões secundárias completas. Nas demonstrações, já vimos plataformas suspensas que pareciam deliberadamente posicionadas para desafiar jogadores com boa mobilidade aérea.

Algo que me chamou a atenção foi a quantidade de elementos verticais no ambiente. Pharloom parece ter uma arquitetura muito mais vertical que Hallownest, com torres altíssimas e estruturas que se estendem para o alto. Isso não é por acaso - os desenvolvedores estão claramente incentivando os jogadores a olharem para cima e explorarem as alturas. E sem o salto duplo, boa parte desse conteúdo ficará literalmente fora do alcance.

Mas aqui vai uma consideração importante: será que o salto duplo é a única forma de alcançar essas áreas? Ou existem rotas alternativas para jogadores que preferem explorar de outras maneiras? Team Cherry tem tradição de oferecer múltiplas soluções para os mesmos problemas, então talvez descubramos que certas habilidades de escalada ou mecanismos de teia possam servir como alternativas criativas.

A progressão natural além do óbvio

Muitos jogadores, especialmente os veteranos de metroidvania, podem tentar rushar para obter o salto duplo o mais rápido possível. Porém, baseado no design do primeiro jogo, acho que essa não será necessariamente a estratégia ideal. Team Cherry tende a criar experiências onde cada habilidade tem seu momento certo na progressão, e tentar obtê-las fora de ordem pode resultar em desafios desnecessariamente difíceis.

Aliás, você já parou para pensar que talvez existam áreas que nem precisem do salto duplo, mas que se tornam muito mais interessantes com ele? Às vezes, os desenvolvedores colocam caminhos alternativos que contornam a necessidade de certas habilidades, mas que se tornam mais eficientes ou recompensadores quando você as possui. Essa camada adicional de design é o que separa bons metroidvanias dos excelentes.

E enquanto falamos sobre progressão, não podemos ignorar como a aquisição do salto duplo pode afetar o ritmo da narrativa. Em Silksong, Hornet está sendo levada para ser coroada, mas obviamente ela não quer isso. Suas habilidades não são apenas ferramentas de gameplay, mas representam sua crescente maestria e autonomia dentro desse mundo hostil. Cada nova habilidade, especialmente uma tão transformadora quanto o salto duplo, simboliza um passo em direção à sua liberdade.

Com informações do: IGN Brasil