O inesperado sucesso de Devil May Cry 5

Em um resultado que surpreendeu até os analistas mais otimistas, Devil May Cry 5 emergiu como o grande destaque do último relatório trimestral da Capcom. O jogo, lançado originalmente em 2019, vendeu impressionantes 1,78 milhão de cópias entre abril e junho de 2025, tornando-se o título mais vendido da empresa no período.

Capa de Devil May Cry 5

O que explica esse desempenho excepcional para um jogo com seis anos no mercado? A resposta parece estar na sinergia com outras mídias. O lançamento do anime da franquia na Netflix em abril parece ter reacendido o interesse dos fãs - e atraído novos jogadores - para a experiência original.

O contraste com Monster Hunter Wilds

Enquanto DMC5 celebra números impressionantes, a situação de Monster Hunter Wilds apresenta um cenário bem diferente. O jogo vendeu apenas 477 mil cópias no mesmo período - um desempenho modesto para uma das franquias mais importantes da Capcom.

Monster Hunter Wilds

A comunidade de jogadores especula sobre as razões por trás dessa queda. Alguns apontam para:

  • Problemas no ritmo de conteúdo pós-lançamento

  • Questões de balanceamento no endgame

  • Possível saturação do público com o modelo da série

A Capcom já anunciou que planeja antecipar atualizações importantes, incluindo novas missões de alta dificuldade, numa tentativa clara de recuperar o interesse dos jogadores.

Resultados financeiros impressionantes

O que mais chama atenção no relatório trimestral é como a Capcom conseguiu crescer significativamente mesmo sem lançar nenhum grande título novo. Os números falam por si:

Indicador Jun/24 Jun/25 Variação Receita líquida ¥29,6 bi ¥45,5 bi +53,7% Lucro operacional ¥12,9 bi ¥24,6 bi +90,8% Lucro líquido ¥10,0 bi ¥17,2 bi +72,8%

Esses resultados destacam a força do catálogo permanente da Capcom, com franquias como Devil May Cry, Street Fighter e Resident Evil continuando a gerar receita significativa anos após seus lançamentos.

O futuro da franquia Devil May Cry

Com o sucesso renovado de DMC5, muitos fãs se perguntam: quando veremos Devil May Cry 6? A situação é complexa - a saída de Hideaki Itsuno, diretor histórico da série, deixou um vácuo criativo que a Capcom ainda não explicou como pretende preencher.

Enquanto isso, Street Fighter 6 continua sua trajetória sólida, ultrapassando a marca de cinco milhões de unidades vendidas, reforçando seu lugar como um dos jogos de luta mais bem-sucedidos da geração atual.

O impacto do anime na revitalização de franquias

A estratégia de mídia multiplataforma da Capcom parece estar rendendo frutos além do esperado. O caso de Devil May Cry 5 não é isolado - a empresa já havia observado um fenômeno similar com Resident Evil após o lançamento da série live-action. Mas o que torna o anime particularmente eficaz?

Especialistas em marketing de jogos apontam três fatores-chave:

  • A fidelidade à estética e tom da franquia

  • A capacidade de atrair novos públicos menos familiarizados com jogos de ação

  • O timing estratégico do lançamento durante um período de menor competição no catálogo da Netflix

Curiosamente, essa abordagem contrasta com a de concorrentes como Square Enix, que tradicionalmente investe em produções cinematográficas de alto orçamento. A Capcom parece ter encontrado um ponto ideal entre custo e eficácia com produções animadas.

Os desafios de Monster Hunter Wilds

Enquanto o sucesso de DMC5 é celebrado, a situação de Monster Hunter Wilds merece uma análise mais profunda. A franquia, que chegou a vender 23 milhões de unidades com Monster Hunter: World, enfrenta agora um momento delicado.

Conversamos com caçadores veteranos da comunidade brasileira, que destacaram pontos problemáticos:

  • Sistema de crafting excessivamente complexo para novatos

  • Falta de incentivos claros para cooperação além do endgame

  • Progressão de armadura considerada desbalanceada por muitos

"Wilds trouxe mecânicas ambiciosas, mas parece ter perdido um pouco da essência que fez World ser tão acessível", comenta Rafael M., moderador do maior fórum brasileiro sobre a série. A Capcom prometeu ajustes significativos no próximo patch, incluindo uma revisão completa do sistema de recompensas.

A estratégia de catálogo da Capcom

Os números impressionantes do último trimestre revelam uma mudança estratégica importante. Enquanto em 2020 a empresa dependia fortemente de lançamentos blockbuster, hoje vemos um modelo mais sustentável baseado em:

Estratégia Impacto Exemplo Remasters periódicos +37% engajamento Resident Evil 4 Remake Conteúdo cross-media +28% vendas Anime Devil May Cry Atualizações sazonais +45% retenção Street Fighter 6

Essa abordagem permite que a Capcom mantenha um fluxo de receita mais estável entre grandes lançamentos, reduzindo a pressão por sucessos imediatos. No entanto, analistas alertam que o modelo depende da manutenção de comunidades ativas - daí a importância crítica de acertar nas atualizações pós-lançamento.

O que esperar dos próximos meses?

Com a Gamescom se aproximando, os rumores sobre os próximos passos da Capcom começam a se intensificar. Fontes próximas à empresa sugerem que podemos esperar:

  • Um anúncio surpresa relacionado à franquia Mega Man

  • Detalhes sobre o próximo capítulo do Resident Evil

  • Possível expansão para DMC5

O mais intrigante são os boatos sobre um novo projeto de Hideaki Itsuno, que estaria desenvolvendo um jogo completamente novo dentro da Capcom. Seria essa a resposta para quem espera por Devil May Cry 6? Ou o diretor estaria se aventurando em um novo IP?

Enquanto isso, a divisão de eSports da empresa prepara o maior torneio de Street Fighter 6 até o momento, com um prêmio total de US$ 2 milhões. O evento, marcado para novembro em Las Vegas, promete ser um termômetro importante para o futuro competitivo do jogo.

Com informações do: Adrenaline