Silêncio da Square Enix sobre Dragon Quest XII preocupa fãs
Desde seu anúncio em 2021, Dragon Quest XII tem mantido seus fãs em suspense. A ausência de novidades no recente evento do Nintendo Switch 2 deixou muitos apreensivos sobre o estado do projeto. Será que o jogo está enfrentando problemas no desenvolvimento? Ou a Square Enix está apenas guardando surpresas?
Diretor promete "ótimo jogo" apesar do silêncio
Durante a Comic Con na Itália, Yuji Horii, diretor da série, foi pressionado por informações. Sua resposta, embora evasiva, trouxe algum alento: "Estou trabalhando nele, me esforçando muito. Só posso dizer que o próximo trabalho também será ótimo".
Horii parece entender a frustração dos fãs, mas mantém sua postura reservada: "Não posso dizer nada, peço desculpas... Aguardem ansiosamente, é a única coisa que posso dizer".
Possível lançamento no Switch 2 e mudanças na franquia
Quando questionado sobre uma versão para o Nintendo Switch 2, Horii deu uma resposta intrigante: "Sim, acredito que o jogo seria compatível com o Switch 2 também". Isso sugere que o jogo pode ser lançado como um título multiplataforma.
Algumas pistas sobre a direção do jogo já foram reveladas:
Desenvolvido na Unreal Engine 5
Será um "Dragon Quest para adultos" com temas mais sombrios
Introduzirá novos elementos que moldarão a franquia pelos próximos 10-20 anos
Fonte: GamingBolt
O que esperar da nova direção "adulta" da franquia?
A declaração de que Dragon Quest XII será um "jogo para adultos" gerou especulações na comunidade. Tradicionalmente conhecida por seu tom leve e descontraído, a série pode estar prestes a dar uma guinada narrativa significativa. Horii mencionou que o jogo abordará "temas mais sombrios", mas o que exatamente isso significa?
Alguns fãs teorizam que podemos ver:
Um sistema de moralidade mais complexo, com escolhas que afetam profundamente a história
Consequências permanentes para ações dos personagens
Uma narrativa mais madura, possivelmente inspirada em Dragon Quest V
Design de monstros mais intimidadores, mantendo porém o charme característico
O dilema tecnológico: Unreal Engine 5 e multiplataforma
A adoção da Unreal Engine 5 representa tanto uma oportunidade quanto um desafio. Enquanto a engine permite gráficos impressionantes e mundos vastos, alguns fãs temem que isso possa afetar o estilo artístico tradicional da série. Vale lembrar que Dragon Quest XI, desenvolvido na Unreal Engine 4, conseguiu manter a estética clássica enquanto se beneficiava da tecnologia moderna.
A estratégia multiplataforma também levanta questões interessantes:
Como o jogo se adaptará às diferentes capacidades de hardware?
Teremos diferenças significativas entre as versões de console e PC?
A Nintendo Switch 2 será capaz de rodar o jogo sem grandes compromissos?
Curiosamente, a Square Enix parece estar aprendendo com os erros de Final Fantasy XV e VII Remake, que enfrentaram desafios semelhantes. O silêncio prolongado pode indicar que a empresa está determinada a evitar um lançamento apressado.
O legado de Dragon Quest e as expectativas para o futuro
Com mais de 35 anos de história, Dragon Quest carrega o peso de ser uma das franquias mais influentes dos RPGs japoneses. Cada nova entrada não é apenas um jogo, mas um evento cultural no Japão. O desafio para Horii e sua equipe é equilibrar inovação com tradição - uma tarefa que se tornou ainda mais complexa com as promessas de mudanças radicais.
Alguns elementos fundamentais que os fãs esperam ver mantidos:
A trilha sonora icônica (embora sem a participação do falecido Koichi Sugiyama)
O sistema de batalha por turnos, mesmo que com novas mecânicas
O senso de aventura e descoberta que define a série
Os personagens carismáticos e o humor característico
Fonte adicional: RPGSite
Com informações do: Game Vicio