A Activision anunciou oficialmente que a primeira temporada de Call of Duty: Black Ops 7 e Warzone terá início em 4 de dezembro, marcando o primeiro grande ciclo de conteúdo pós-lançamento que promete unificar experiências entre os diferentes modos de jogo. E olha, a quantidade de novidades é impressionante - desde novos mapas e modos até ajustes significativos nos sistemas de progressão.

Call of Duty Black Ops 7 Temporada 1

Expansão do modo Endgame em Avalon

O modo Endgame, que já estava disponível desde 21 de novembro, receberá uma expansão significativa com a chegada da temporada. O mapa Avalon se tornará o centro das atenções, ganhando eventos dinâmicos, desafios adicionais e oito habilidades exóticas que funcionam como reforços para os jogadores. A Activision parece estar apostando forte na ideia de criar um "espaço vivo" que mude constantemente.

O que mais me chamou atenção foram os eventos especiais que prometem alterar completamente a dinâmica das partidas. Imagine explorar o mapa e de repente se deparar com um robô gigante ou ter que enfrentar alucinações que surgem durante o avanço? São esses elementos surpresa que podem realmente renovar a experiência.

Queremos que o Endgame funcione como um espaço vivo, com interações que mudam a dinâmica da partida a cada visita

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E não podemos esquecer do CODMAS, o evento natalino que trará bolas de neve e caixas temáticas espalhadas por Avalon. É interessante ver como a Activision continua investindo em eventos sazonais, mesmo com todas as críticas que o jogo tem recebido ultimamente.

Multiplayer e Zombies: Novos mapas e sistemas

O modo Multijogador começa a temporada com quatro mapas inéditos: Fate, Utopia, Odysseus e Standoff (este último totalmente remasterizado). Mas o que realmente me surpreendeu foi o planejamento de conteúdo para o meio da temporada - mais três mapas serão adicionados: Yakei, Meltdown remasterizado e Fringe.

Mapa Astra Malorum no modo Zombies

No modo Zombies, a grande atração é Astra Malorum, o novo mapa baseado em rodadas que explora uma força maligna se espalhando pelo Éter Negro. A inclusão do robô de elite O.S.C.A.R como inimigo de alta dificuldade parece ser uma tentativa de agradar tanto os jogadores casuais quanto os hardcores que buscam desafios extremos.

O arsenal também recebe upgrades significativos:

  • Arma mítica LGM-1

  • Novos mods de munição como Luz de Cura e Impacto Esmagador

  • Vantagem-Cola Coice de Mula

  • Gomas de matar Exposição Elemental e Lista de Aniquilação

Warzone e as mudanças no Passe de Batalha

O Battle Royale ganha o mapa de Ressurgência Haven's Hollow, ambientado nas montanhas Apalaches. A escolha do cenário é interessante - mistura paisagens naturais com estética de cidade americana tradicional, criando aquela variedade de rotas e pontos estratégicos que os jogadores tanto valorizam.

Em Verdansk, as mudanças incluem uma estação de sinalização inédita e a fábrica remasterizada que retorna da versão de Verdansk '84. É curioso como a Activision continua revisitando locais clássicos enquanto introduz novos ambientes.

Passe de Batalha da Temporada 1

Uma das mudanças mais significativas está no Passe de Batalha, que foi completamente reestruturado. A Activision encurtou as páginas iniciais e tornou o progresso mais direto - uma resposta direta às críticas sobre a complexidade excessiva dos sistemas de recompensa. Os vales do Passe obtidos através de desafios diários agora valem tanto na Campanha Cooperativa quanto no Endgame, o que é uma melhoria bem-vinda.

Ao comprar o Passe, os jogadores desbloqueiam imediatamente bônus de 10% de XP, mira Linked, projeto lendário Chain of Command para o rifle X9 Maverick e a skin de Operador Adjutant para Dorne. No total, são 119 itens disponíveis ao longo do passe - um número considerável, mas que precisa ser bem implementado para não parecer apenas "encher linguiça".

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Call of Duty: Black Ops 7 está disponível para Xbox Series X/S, Xbox One, PC via Game Pass Ultimate, Microsoft Store, Battle.net, Steam e para PlayStation 4 e PlayStation 5. A atualização da Temporada 1 é gratuita para todos que já possuem o jogo.

Fonte: Activision

Armas e equipamentos: O que esperar do arsenal da Temporada 1

O sistema de armas da Temporada 1 parece estar seguindo uma direção interessante - a Activision está tentando equilibrar novidades com nostalgia. Além da LGM-1 mítica que já mencionamos, os jogadores terão acesso a três novas armas principais que serão desbloqueadas através do Passe de Batalha: o fuzil de assalto M16A3, a submetralhadora Striker 9 e a espingarda Model 1887.

O retorno do M16A3 é particularmente interessante porque representa uma tentativa clara de agradar aos fãs de longa data. Lembro quando essa arma era praticamente onipresente nos jogos mais antigos da série, e sua mecânica de rajada de três tiros sempre criou um nicho de jogadores especializados. A pergunta que fica é: será que ela conseguirá competir com as opções meta atuais?

As modificações de munição também merecem atenção especial. A Luz de Cura, por exemplo, parece ser uma resposta direta à comunidade de Zombies que sempre pediu mais opções de suporte. Imagine poder curar aliados apenas acertando tiros em zumbis - isso pode mudar completamente a dinâmica das equipes em dificuldades mais altas.

Já o Impacto Esmagador soa como uma tentativa de criar contramedidas para jogadores que dependem muito de cobertura. Em mapas como Standoff, onde há muitos pontos de proteção, essa munição pode se tornar essencial para flush out inimigos entrincheirados.

Operadores e personalização: Novas skins e conteúdos cosméticos

A Temporada 1 introduz dois novos Operadores: Silas e Jade, cada um com suas próprias linhas de história e skins exclusivas. Silas parece ser um ex-agente de operações especiais com um visual mais tático, enquanto Jade traz uma estética mais urbana e moderna.

O que me chamou atenção foi a variedade de skins disponíveis - desde opções realistas até algumas mais ousadas, como a skin "Frostbite" para Dorne, que transforma o operador em uma figura quase fantasmagórica coberta de gelo. É curioso como a Activision continua navegando entre o realismo militar e elementos mais fantasiosos, algo que sempre divide a comunidade.

Além dos operadores, os jogadores podem esperar uma enxurrada de conteúdos cosméticos incluindo:

  • 15 novos projetos de armas lendárias

  • 8 gestos e 12 frases de eliminação

  • 3 veículos temáticos para Warzone

  • Pacotes de adesivos e cartões de visita com tema natalino

O sistema de Mastery Camos também recebe atualizações, com novos desafios específicos para as armas da temporada. Para quem gosta de grind, parece que haverá conteúdo suficiente para manter a motivação por várias semanas.

Balanceamento e meta do jogo: O que muda na jogabilidade

Segundo as notas de patch preliminares, a Temporada 1 trará ajustes significativos no balanceamento de armas. Os SMGs parecem estar recebendo buffs no dano em curta distância, enquanto os snipers terão seu sway de respiração levemente aumentado para dificultar quick-scoping excessivo.

O que mais me preocupa são as mudanças no sistema de movimento. A Activision mencionou "ajustes na velocidade de slide e na transição entre movimentos", o que soa como uma tentativa de reduzir o movimento deslizante que dominou o meta nas temporadas anteriores. Será que isso tornará o jogo mais acessível para jogadores casuais ou simplesmente criará uma nova curva de aprendizado?

No Warzone, as mudanças no gulag são particularmente interessantes. O espaço de combate 1v1 foi redesenhado para ser mais simétrico e inclui novas opções de cobertura. Além disso, o sistema de loadouts recebeu ajustes - agora os jogadores poderão acessar loadouts personalizados um pouco mais cedo na partida, o que pode acelerar o ritmo das matches.

O sistema de recompensas por contrato também foi expandido. Em Haven's Hollow, completar contratos agora concede não apenas dinheiro e UAVs, mas também pontos de habilidade temporários que podem dar vantagens significativas durante o final da partida. Isso adiciona uma camada estratégica interessante - vale a pena arriscar fazer contratos para obter esses bônus?

Eventos ao vivo e conteúdo sazonal

Além do CODMAS, a Temporada 1 terá uma série de eventos ao vivo que prometem manter o engajamento dos jogadores. O primeiro grande evento, chamado "Frostwave", começará em meados de dezembro e introduzirá modos de jogo temporários com mecânicas exclusivas.

Um desses modos, chamado "Snowball Fight", substituirá granadas por bolas de neve em mapas selecionados. Soa como uma diversão casual, mas é exatamente esse tipo de conteúdo que ajuda a reter jogadores durante as férias.

O calendário de conteúdo também inclui torneios comunitários com recompensas exclusivas, incluindo um campeonato de Zombies com premiação em dinheiro real. A Activision parece estar investindo pesado em criar uma sensação de "sempre há algo novo" - estratégia que tem se mostrado eficaz para reter jogadores em serviços live-service.

Para os completionists, há desafios semanais especiais que desbloqueiam itens cosméticos exclusivos não disponíveis no Passe de Batalha. Esses desafios geralmente envolvem tarefas específicas como "eliminar 50 jogadores com armas raras" ou "completar 25 contratos em Haven's Hollow".

O sistema de prestígio também recebe ajustes - agora os jogadores poderão resetar seu nível voluntariamente para obter emblemas exclusivos de prestígio. É uma mecânica clássica que agrada aos jogadores mais hardcore, mas me pergunto quantas pessoas realmente utilizam esse recurso nos dias de hoje.

Integração entre modos e progressão unificada

Um dos aspectos mais ambiciosos da Temporada 1 é a tentativa de criar uma progressão verdadeiramente unificada entre todos os modos de jogo. Agora, a experiência ganha em Warzone conta para o nível geral do jogador, assim como as conquistas em Zombies e Multiplayer.

Isso significa que um jogador que prefere focar apenas em Warzone não ficará para trás em termos de desbloqueios de armas e equipamentos. Na prática, isso remove uma das maiores frustrações dos jogadores casuais - a sensação de estar "perdendo conteúdo" por não jogar todos os modos.

O sistema de desafios também foi integrado. Desafios diários e semanais agora podem ser completados em qualquer modo, dando aos jogadores mais flexibilidade para progredir no seu próprio ritmo. Por exemplo, o desafio "eliminar 15 inimigos com explosivos" pode ser feito tanto em Multiplayer quanto em Warzone ou Zombies.

Essa abordagem faz sentido considerando como os hábitos de jogo evoluíram nos últimos anos. Muitos jogadores não têm tempo ou interesse em dominar todos os modos, então dar a eles opções para progredir da maneira que preferem é uma jogada inteligente.

A integração vai além da progressão - itens cosméticos desbloqueados em um modo agora estão disponíveis em todos os outros. Se você ganhar uma skin rara em Zombies, poderá usá-la no Warzone e no Multiplayer. Essa consistência visual ajuda a fortalecer a identidade do jogador através de toda a experiência do Call of Duty.

Com informações do: Adrenaline