Arquivos descobertos dentro do código de Battlefield 6 revelam que a DICE pode estar preparando a chegada de veículos navais ao jogo. A descoberta, feita pelo site Insider Gaming através de mineração de dados, aponta para a inclusão de Jet Skis e barcos RHIB no multiplayer do jogo, sugerindo que as batalhas navais podem ser uma adição futura ao já intenso campo de batalha.

Battlefield 6: jogadores de consoles podem se separar do PC no multiplayer

O que os arquivos revelam

As linhas de código encontradas pelos pesquisadores são bastante específicas: "Game/GlacierMP/Kits/Vehicle_Neutral_Boat_JetSki" e "Game/GlacierMP/Kits/Vehicle_Neutral_Boat_RHIB". Para quem não está familiarizado com o termo, RHIB significa Rigid-Hulled Inflatable Boat, que são aqueles barcos infláveis com casco rígido que vemos frequentemente em operações militares reais - e que já apareceram em outros jogos da série.

O que me chamou atenção foi como esses arquivos estão estruturados. "Glacier" é o codinome do motor do jogo, seguido por "MP" (multiplayer), depois "veículo neutro" e finalmente o tipo específico de embarcação. Essa organização sugere que não se trata de conteúdo abandonado, mas sim de algo que está sendo preparado para implementação futura.

Timing de implementação

Apesar da empolgação, o Insider Gaming ressalta que talvez não vejamos essas adições tão cedo. Os primeiros mapas planejados para as temporadas iniciais aparentemente não incluem grandes corpos d'água onde veículos navais fariam sentido. Faz todo o sentido, não? Por que adicionar barcos se não há onde usá-los?

Na minha experiência com jogos de guerra, a DICE tem um histórico de lançar expansões temáticas, e combates navais já foram o foco principal de temporadas inteiras em jogos anteriores da franquia. Lembro-me particularmente das batalhas navais em Battlefield 4, que adicionaram uma dimensão completamente nova ao combate.

Imagem de Battlefield 6

Impacto potencial na comunidade

Battlefield 6 teve um lançamento impressionante, alcançando quase 750 mil jogadores simultâneos na Steam - um número que superou até mesmo os Call of Duty mais recentes. Mas desde então, esses números caíram significativamente, o que é comum na indústria, mas ainda assim preocupante.

A adição de combates navais poderia ser exatamente o tipo de conteúdo que traz jogadores de volta. E não podemos ignorar o timing interessante: a Microsoft ofereceu Call of Duty: Black Ops 6 gratuitamente durante a semana de lançamento de Battlefield 6, numa clara tentativa de competir pela atenção dos jogadores.

O que me pergunto é: será que a comunidade está realmente ansiosa por combates navais? Em jogos anteriores, as batalhas navais eram tanto amadas quanto criticadas - alguns as viam como uma adição refrescante, enquanto outros as consideravam desequilibradas ou muito nichadas.

E você, leitor? Como se sentiria sobre a possibilidade de enfrentar inimigos enquanto navega em águas abertas em Battlefield 6? Seria essa a feature que faria você retornar ao jogo ou recomendar para amigos?

O legado naval na franquia Battlefield

Para entender melhor o que essas adições podem significar, vale a pena olhar para trás. Battlefield 1942, lançado em 2002, já oferecia combates navais impressionantes para a época - lembro-me de pilotar porta-aviões e destroyers em mapas como Coral Sea, onde as batalhas navais eram o foco principal. Era caótico, imprevisível e incrivelmente divertido.

Já em Battlefield 4, a DICE introduziu o mapa Paracel Storm, que apresentava um destróier que podia ser movido pelos jogadores e até mesmo encalhar na ilha central durante a tempestade. Esses momentos "só no Battlefield" são exatamente o que os fãs mais valorizam. E pensar que poderíamos ver algo similar, mas com a tecnologia atual? Isso me deixa genuinamente animado.

Desafios técnicos e de design

Implementar veículos navais não é tão simples quanto parece. A água precisa ter física realista, os barcos devem responder adequadamente às ondas, e o balanceamento entre veículos terrestres, aéreos e navais é um pesadelo de design. Na minha opinião, é por isso que tantos jogos evitam combates navais - o custo de desenvolvimento versus o retorno nem sempre vale a pena.

Mas a DICE tem experiência aqui. O motor Frostbite já demonstrou capacidades impressionantes com água em jogos anteriores, e os desenvolvedores parecem entender que os jogadores modernos esperam mais do que apenas texturas realistas - querem sistemas interconectados que criem experiências emergentes.

Imagine, por exemplo, um Jet Ski não sendo apenas um veículo de transporte, mas uma ferramenta tática. Você poderia usá-lo para flanquear posições inimigas pela água, desembarcar rapidamente em praias controladas pelo oponente, ou até mesmo como plataforma móvel para atiradores. As possibilidades são fascinantes.

O contexto competitivo do mercado

Não podemos ignorar que a indústria de jogos militares está mais competitiva do que nunca. Call of Duty continua dominando, Hell Let Loose capturou o público que busca realismo, e Battlefield precisa encontrar seu espaço único. Combates navais poderiam ser esse diferencial.

O que me surpreende é que poucos jogos AAA atuais exploram properamente o combate naval. War Thunder tem sua base fiel, mas em termos de jogos de tiro em primeira pessoa com escala massiva, há uma lacuna evidente. Battlefield 6 poderia preencher esse vazio de forma brilhante.

Por outro lado, lembro que quando a DICE adicionou o modo "Final Stand" em Battlefield 4, com seus veículos experimentais futuristas, a receção foi dividida. Alguns amaram a ousadia, outros sentiram que destoava da identidade da franquia. Será que veículos navais sofreriam do mesmo problema de identidade?

Especificações técnicas e implicações

Os arquivos mencionam especificamente "Vehicle_Neutral_Boat", o que sugere que esses veículos estarão disponíveis para ambas as equipes, diferente de alguns veículos específicos por facção que vimos em jogos anteriores. Isso simplifica o balanceamento, mas também pode reduzir a variedade visual entre os times.

Outro detalhe interessante: o fato de estarem categorizados sob "Kits" em vez de uma categoria separada pode indicar que os barcos terão sistemas de customização similares aos soldados. Talvez possamos modificar armamentos, motores ou equipamentos defensivos - algo que adicionaria profundidade significativa ao gameplay naval.

E quanto aos mapas? Se a DICE realmente planeja introduzir combates navais, precisaremos de ambientes aquáticos expansivos. Mapas costeiros com ilhas, canais navegáveis entre áreas urbanas, ou até mesmo batalhas em mar aberto durante tempestades. A variedade de cenários possíveis é enorme, e cada um ofereceria uma experiência tática diferente.

Expectativas da comunidade e vazamentos

Os fãs mais antigos certamente se lembram dos rumores sobre batalhas navais antes do lançamento de Battlefield V - expectativas que nunca se materializaram completamente. Isso cria uma certa cautela na comunidade. Será que desta vez é diferente?

Vale notar que vazamentos de código raramente são acidentais em projetos desta magnitude. Muitas vezes, os desenvolvedores deixam pistas intencionais para testar o interesse da comunidade ou construir hype para futuras atualizações. Na minha experiência cobrendo a indústria, quando arquivos tão específicos aparecem, geralmente indicam trabalho ativo em desenvolvimento.

O timing também é curioso. Com a queda natural de jogadores após o lançamento, a EA e a DICE precisam de conteúdo significativo para manter o engajamento. Combates navais seriam uma adição substancial o suficiente para justificar o retorno de jogadores e atrair nova atenção midiática.

Mas aqui está uma questão que me intriga: como integrar veículos navais sem alienar jogadores que preferem combate terrestre? Talvez através de mapas que ofereçam múltiplos pontos de interesse, alguns focados em combate naval, outros em confrontos urbanos, permitindo que cada jogador encontre seu estilo preferido.

Com informações do: Adrenaline