O cenário competitivo brasileiro de Mortal Kombat 1 está prestes a ganhar um novo capítulo internacional. A ExitLag, em parceria com a Warner Bros. Games Brasil, anunciou uma edição especial do ChampZ que servirá como um verdadeiro passaporte para a Europa. Três jogadores terão a chance de representar o país no prestigiado Major "viennality", em Viena, com todas as despesas de viagem e estadia custeadas. É uma oportunidade rara que coloca os melhores lutadores do Brasil no radar global.

O caminho para Viena
As inscrições para o ExitLag ChampZ já estão abertas no site oficial do evento, e a competição online está marcada para os dias 28 de fevereiro e 1º de março de 2026. Os três finalistas garantirão suas vagas para o viennality, que acontece pouco depois, em 28 e 29 de março do mesmo ano, na capital austríaca.
Qualquer jogador brasileiro pode participar, seja no PlayStation 5, Xbox Series X|S ou PC (via Steam). Mas a organização deixou claro que não vai dar margem para desculpas relacionadas à conexão. As regras são duras, e com razão, para garantir uma competição justa:
Conexão via cabo de rede (LAN) é obrigatória.
O uso de Wi-Fi está expressamente proibido.
Todos os personagens do jogo estão liberados para uso.
A arena de luta será escolhida de forma aleatória.
Essas medidas mostram um nível de seriedade que vai além de um torneio comum. A proibição do Wi-Fi, por exemplo, é algo que a comunidade competitiva mais séria sempre defende, pois elimina um dos maiores fatores de instabilidade em partidas online. Parece que a organização quer encontrar os melhores, de verdade, sem interferências.
Mais do que um torneio: uma estratégia de mercado
O que me chama a atenção aqui é como essa iniciativa vai além de simplesmente premiar jogadores. Para a ExitLag, uma empresa especializada em otimização de conexão, patrocinar um torneio com regras tão rígidas sobre rede é uma jogada de marketing genial. Eles estão basicamente dizendo: "Nosso produto é essencial para quem leva isso a sério".
Já a Warner Bros. Games Brasil enxerga o ChampZ como parte do projeto "Road to Vienna", focado em revelar e projetar talentos nacionais. O viennality não é um evento qualquer; é um dos majors mais tradicionais e respeitados da cena europeia de jogos de luta. Colocar jogadores brasileiros nesse palco é uma forma poderosa de validar e crescer o cenário local.
E a parceria não para no torneio. Desde 12 de fevereiro, a ExitLag começou a distribuir 2.000 chaves (keys) de acesso para a versão PC do Mortal Kombat 1 na Steam. A promoção é válida para novos e atuais assinantes do plano anual solo, até o fim do estoque. É uma maneira inteligente de atrair mais jogadores para a plataforma e, consequentemente, aumentar a base de possíveis competidores.
O que isso significa para o futuro?
Iniciativas como essa são um sopro de ar fresco. Muitas vezes, jogadores brasileiros incríveis ficam restritos ao cenário nacional por falta de oportunidades ou recursos para competir no exterior. Ter um caminho claro, com suporte financeiro total, muda completamente o jogo. Imagine a motivação de um jovem talento sabendo que, se treinar duro e vencer, terá uma experiência internacional paga.
O sucesso deste ChampZ pode abrir portas para mais parcerias do tipo. Outras publishers e empresas de tecnologia podem enxergar o valor em investir no esports brasileiro, não apenas como espectadores, mas como facilitadores de carreiras internacionais. A comunidade de jogos de luta no Brasil é apaixonada e talentosa, mas sempre careceu de estrutura. Passos como esse são fundamentais.
Claro, sempre há desafios. A logística de mandar jogadores para a Áustria, a pressão de representar um país inteiro e o nível altíssimo da competição europeia são obstáculos reais. Mas são obstáculos que valem a pena enfrentar. No final, mesmo que os jogadores não tragam um troféu, a experiência de competir no maior palco é inestimável para seu crescimento.
Falando em nível de competição, é interessante pensar como os estilos de jogo brasileiros podem se confrontar com a cena europeia. A comunidade daqui sempre teve uma fama de ser agressiva, criativa e, às vezes, imprevisível. Será que nossos jogadores vão surpreender os europeus com combos ou estratégias que eles não estão acostumados a ver em seus torneios locais? A troca de experiências vai ser um dos aspectos mais ricos dessa viagem, indo muito além do placar final.
E não podemos esquecer do aspecto humano por trás dos controles. Para muitos competidores, essa será a primeira vez saindo do país. A pressão psicológica de uma competição internacional, com fuso horário diferente, comida diferente e um ambiente completamente novo, é um fator que poucos consideram. Como os jogadores vão se adaptar? Algumas organizações de esports maiores costumam levar os atletas alguns dias antes para aclimatação – seria interessante saber se a ExitLag e a Warner Bros. vão oferecer algum suporte nesse sentido, ou se os finalistas vão ter que lidar com tudo por conta própria.
O legado para a cena nacional
O impacto de um torneio como esse não se mede apenas no momento da competição. Pense no efeito cascata. Os três classificados que forem para Viena voltarão com uma bagagem técnica e mental enorme. Esse conhecimento – sobre meta do jogo, treino, mentalidade competitiva – tende a ser compartilhado, mesmo que informalmente, com outros jogadores da cena. É assim que um ecossistema evolui: com experiências de ponta sendo disseminadas.
Além disso, a simples existência de um caminho claro para um major internacional serve como um farol para a nova geração. Antes, um jovem talento podia se perguntar: "Para onde eu vou com isso?" Agora, há uma resposta concreta. Isso pode incentivar uma dedicação mais séria ao jogo, com treinos mais estruturados e uma mentalidade mais profissional desde cedo. A semente que está sendo plantada agora pode florescer em uma geração de competidores muito mais preparada daqui a alguns anos.
Outro ponto que merece reflexão é a cobertura midiática. Torneios online nacionais, por mais importantes que sejam, raramente ganham destaque fora dos círculos especializados. Mas mandar representantes para um evento físico na Europa é uma história diferente. A imprensa de games tradicional tem muito mais probabilidade de cobrir a participação brasileira em Viena. Essa visibilidade é crucial para atrair mais patrocínios e investimentos para a cena como um todo. É um ciclo virtuoso: investimento gera resultados, resultados geram visibilidade, visibilidade gera mais investimento.
Desafios e expectativas realistas
É claro, é preciso manter os pés no chão. A cena europeia de Mortal Kombat é consolidada e extremamente forte. Os jogadores de lá têm acesso a uma densidade de competição e a uma rede de sparring partners de alto nível que é difícil de replicar no Brasil, simplesmente por uma questão geográfica e de quantidade de torneios presenciais. Nossos representantes provavelmente chegarão como underdogs – e não há nada de errado nisso. Às vezes, a falta de expectativa pode ser uma arma, permitindo que joguem com mais liberdade e menos peso nas costas.
O formato do ChampZ em si também é um teste. Um torneio online de dois dias para definir quem vai para um major é intenso e pode ser um tanto "loteria" no sentido de que um dia ruim pode eliminar um grande jogador. Será que um formato mais longo, como uma liga ou uma série de etapas classificatórias, seria mais justo para identificar os três melhores de forma consistente? É uma discussão que a comunidade certamente vai travar após esta primeira edição. Aprendizado e ajustes são parte do processo de qualquer competição que queira se estabelecer.
E você, o que acha? Para um jogador que sonha em competir, o que pesa mais: a chance gloriosa de uma vaga internacional ou o risco de uma eliminação precoce em um formato tão decisivo? A resposta provavelmente varia de pessoa para pessoa, mas o fato é que a oportunidade está lá, tangível. Resta saber quem terá a frieza, a habilidade e, talvez, um pouquinho de sorte, para agarrá-la. O caminho para Viena está aberto, e a batalha pelo passaporte começa agora nas telas de todo o Brasil.
Com informações do: Adrenaline











