Estúdio de Ori faz apelo por avaliações positivas
A Moon Studios, conhecida pela aclamada série Ori, está em uma situação delicada após o lançamento de seu novo jogo, No Rest for the Wicked. Thomas Mahler, cofundador e diretor do estúdio, fez um apelo público nas redes sociais pedindo que os jogadores deixem avaliações positivas sobre o título para ajudar a evitar o possível fechamento da empresa.
Mahler explicou que as avaliações médias do jogo, mesmo com alguma melhora recente, continuam impactando diretamente nas vendas. Segundo ele, um aumento nas avaliações positivas poderia incentivar mais jogadores a experimentarem No Rest for the Wicked, o que seria crucial para manter o estúdio funcionando nos próximos meses.

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Desafios de um estúdio independente
Mahler revelou que No Rest for the Wicked enfrentou uma enxurrada de críticas negativas logo após o lançamento, muitas relacionadas à dificuldade do jogo, mecânicas de combate e falta de certos recursos esperados. Ele destacou que, sem o apoio da comunidade, a Moon Studios pode não conseguir manter o desenvolvimento do projeto até sua conclusão.
O diretor também enfatizou que a empresa agora opera de forma totalmente independente, após adquirir os direitos de publicação do jogo da Take-Two. Essa independência traz mais liberdade criativa, mas também expõe o estúdio a maiores riscos financeiros.

Após se separar da distribuidora Private Division, braço editorial da Take-Two, a Moon Studios passou a operar com seus próprios recursos. Mahler explicou que o estúdio investiu pesado para garantir a continuidade de No Rest for the Wicked, o que torna a resposta da comunidade ainda mais crucial para o futuro da empresa.
Com o recente aumento nas avaliações positivas, o jogo subiu de "Misto" para "Majoritariamente Positivo" na Steam. Mahler vê isso como uma demonstração do poder da comunidade, mas alerta que a situação ainda é delicada e requer atenção contínua.
O impacto das avaliações no mercado de jogos
O caso da Moon Studios destaca um fenômeno crescente na indústria de jogos: o poder desproporcional que as avaliações iniciais exercem sobre o destino de um título. Muitos desenvolvedores independentes relatam que uma onda inicial de críticas negativas pode enterrar um jogo promissor antes mesmo que ele tenha chance de demonstrar seu valor.
Thomas Mahler compartilhou dados internos mostrando como pequenas oscilações nas avaliações da Steam se traduzem diretamente em vendas. "Uma queda de 10% nas avaliações positivas pode significar uma redução de 30% nas vendas na mesma semana", revelou. Essa sensibilidade extrema coloca estúdios independentes em uma posição especialmente vulnerável.
O caminho da recuperação
Desde o apelo público, a Moon Studios tem trabalhado intensamente para responder às principais críticas dos jogadores. A equipe já lançou três patches significativos, abordando desde problemas de desempenho até ajustes nas mecânicas de combate que muitos consideravam muito punitivas.
"Estamos ouvindo atentamente cada pedido da comunidade", afirmou Mahler em uma transmissão ao vivo. "Mas precisamos que os jogadores que estão gostando do jogo também façam sua voz ser ouvida." O diretor destacou que muitos dos problemas iniciais já foram corrigidos, mas a percepção negativa inicial persiste.

Alguns membros da comunidade começaram a organizar esforços para reavaliar o jogo após as atualizações. Grupos no Discord e Reddit estão compartilhando códigos promocionais e organizando sessões multiplayer para atrair novos jogadores. "É inspirador ver tanta gente se mobilizando", comentou Mahler.
O dilema do early access
No Rest for the Wicked foi lançado em acesso antecipado, uma estratégia que muitos estúdios independentes adotam para obter feedback durante o desenvolvimento. Porém, Mahler admite que subestimou como o público moderno tende a julgar jogos em early access com os mesmos critérios de títulos completos.
"Há uma expectativa irreal de que um jogo em early access deve ser tão polido quanto um título AAA", observou. "Estamos aprendendo da maneira difícil que precisamos comunicar melhor o estágio de desenvolvimento."
O estúdio agora planeja atualizar regularmente uma roadmap pública, mostrando quais recursos estão em desenvolvimento e quando os jogadores podem esperar por eles. Essa transparência, esperam, ajudará a gerenciar expectativas enquanto continuam a aprimorar a experiência.
Com informações do: Adrenaline