A Gamescom 2025 chegou com tudo e a Opening Night Live não decepcionou os fãs de jogos. O evento, que aconteceu nesta quinta-feira, apresentou uma enxurrada de trailers, anúncios e novidades que vão desde lançamentos imediatos até produções previstas para 2026. E olha, alguns desses anúncios foram realmente surpreendentes.

Os grandes destaques da noite
Sem dúvida, um dos momentos mais comentados foi a revelação de Black Myth: Zhong Kui, o novo projeto da Game Science. Logo após o sucesso estrondoso de Wukong, a desenvolvedora chinesa surpreendeu todos com este teaser em CG que já está dando o que falar. A ambientação sombria e a mitologia chinesa prometem outra experiência intensa.
Mas não foi só isso. A Capcom finalmente mostrou gameplay de Resident Evil Requiem, confirmado para 2026. O trailer apresentou as personagens Grace e Alyssa Ashcroft em situações de puro terror, mantendo a tradição da franquia em reinventar o horror survival. E sabe o que mais me impressionou? A evolução visual dos cenários e a atmosfera opressora que só Resident Evil consegue entregar.
Outro título que roubou a cena foi Call of Duty: Black Ops 7 com a revelação de um modo campanha para até quatro jogadores cooperativos. Isso muda completamente a dinâmica da narrativa da série, não acham? A Activision parece estar ouvindo as demandas da comunidade por experiências mais compartilhadas.
Surpresas e reviravoltas inesperadas
Quem diria que veríamos um novo LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight? A TT Games está prometendo uma homenagem completa às diversas incarnações do Cavaleiro das Trevas através dos anos. Desde os quadrinhos clássicos até as adaptações cinematográficas mais recentes - parece que teremos muitas referências para descobrir.
E falando em surpresas, a confirmação de que Indiana Jones e o Grande Círculo chegará ao Nintendo Switch 2 em 2026 foi uma daquelas notícias que ninguém esperava. A MachineGames e a Bethesda estão expandindo o alcance do jogo, o que me faz pensar: será que veremos mais títulos multiplataforma da Microsoft no futuro?
Alguns outros anúncios que merecem destaque:
Warhammer 40,000: Dawn of War IV - O retorno da aclamada série de estratégia
The Lords of the Fallen 2 - Continuando o renascimento do soulslike
Ninja Gaiden 4 - A tão aguardada sequência da franquia de ação
Silent Hill F - O novo capítulo da icônica série de terror
Crossovers e experiências inusitadas
A colaboração entre Monster Hunter Wilds e Final Fantasy XIV foi uma daquelas parcerias que faz todo sentido quando você para para pensar. Dois universos ricos em criaturas fantásticas e lore profunda - mal posso esperar para ver como os desenvolvedores vão integrar esses mundos.
E não podemos esquecer do anúncio do anime Sekiro: No Defeat, baseado no jogo aclamado pela crítica da FromSoftware. Adaptações de games para animação têm sido surpreendentemente boas ultimamente, então tenho expectativas altas para esta produção.
O VR também teve seu momento de brilho com Marvel Deadpool VR. Imagina só colocar o headset e ter o Mercenário Tagarela te perturbando na realidade virtual? A ideia é tão absurda que pode ser genial - ou completamente desastrosa. Não há meio termo com Deadpool.
E por falar em experiências únicas, Death by Scrolling parece ser aquela proposta indie que pode surpreender a todos. O conceito de um jogo sobre os perigos das redes sociais soou particularmente relevante nos dias de hoje.
E enquanto falávamos de experiências únicas, a Square Enix trouxe uma revelação que deixou muitos de nós com a pulga atrás da orelha: Final Fantasy XVII não será um RPG tradicional. Em vez disso, a produtora está apostando em um formato de aventura narrativa com elementos de escolha e consequência que lembra um pouco os trabalhos da Quantic Dream. É uma mudança ousada para uma franquia tão estabelecida - será que os fãs vão abraçar essa nova direção?
Falando em mudanças de direção, o gameplay de Assassin's Creed Shadows finalmente mostrou como a jogabilidade dupla entre o shinobi Naoe e o samurai Yasuke funcionará na prática. A alternância entre os personagens parece ser mais do que uma mera mecânica de gameplay - quase como se fossem dois jogos diferentes dentro da mesma experiência. A forma como Naoe utiliza stealth vertical e ferramentas de infiltração contrasta brutalmente com o combate frontal e pesado de Yasuke. E olha, os cenários durante a noite com chuva? Simplesmente atmosféricos demais.
Mas não foram apenas os grandes estúdios que brilharam. A cena independente teve espaço significativo com o anúncio de Replaced finalmente ganhando data de lançamento para março de 2026. A estética retro-futurista e a animação fluida continuam impressionando, mas agora pudemos ver mais da narrativa cyberpunk distópica. E a jogabilidade parece ter evoluído para incluir elementos de plataforma mais complexos e combate com mais profundidade.
Revivals que ninguém esperava
Quem lembra de Timesplitters? Pois é, depois de anos de rumores e especulações, a Free Radical Design (agora sob a embaixada da Embracer) mostrou um teaser enigmático que certamente aqueceu os corações dos fãs da série. Não houve gameplay, apenas conceitos de arte e a promessa de que o humor irreverente e o multiplayer caótico da franquia retornariam. Mas cá entre nós: em uma era onde jogos multiplayer focados em diversão pura estão em falta, Timesplitters pode ser exatamente o que precisamos.
E não foi o único revival surpreendente. Jet Set Radio está oficialmente de volta com um novo trailer que mantém a estética cel-shading característica mas com uma escala de cidade muito maior. Os desenvolvedores prometem que poderemos explorar Tóquio-TO de forma quase livre, descobrindo áreas secretas e desafios de graffiti. A trilha sonora? Desenvolvida em colaboração com artistas de hip-hop e eletrônica underground - parece que SEGA está levando a sério a herança cultural do jogo original.
Tendências tecnológicas e mudanças na indústria
Algo que me chamou atenção foi quantos jogos estão adotando suporte nativo para DLSS 4.0 e tecnologias de frame generation desde o lançamento. Parece que a indústria está se preparando para uma transição mais acelerada para a geração de consoles e placas de vídeo mais recentes. Vários estúdios mencionaram otimizações específicas para ray tracing global em tempo real - algo que até pouco tempo atrás parecia distante.
E não podemos ignorar o elefante na sala: a inteligência artificial generativa está começando a aparecer nos créditos dos jogos. Vários títulos independentes mencionam o uso de IA para geração de diálogos secundários e conteúdo procedural. É um território ético complicado, mas parece que a tecnologia está avançando mais rápido do que as discussões sobre sua implementação responsável. Será que veremos um divide entre estúdios que abraçam a IA e aqueles que a rejeitam publicamente?
Outra tendência interessante: o retorno dos modos campanha cooperativos em jogos que tradicionalmente eram single-player ou focados em multiplayer competitivo. Além de Call of Duty, vimos anúncios de modo co-op para o novo Tomb Raider, o próximo Batman da Warner Bros. e até mesmo para o aguardado Dragon Age: The Veilguard. Parece que depois de anos de experiências isoladas, os desenvolvedores estão redescobrindo a diversão de jogar junto.
E falando em multiplayer, os battle royales parecem estar evoluindo para algo diferente. Project Vanguard da Riot Games e Arc Raiders da Embark Studios mostraram modos que misturam elementos de survival com confronto PvPvE em escala massiva. Não são exatamente battle royales tradicionais, mas também não são jogos de sobrevivência puristas. Essa hibridização de gêneros me faz pensar: estamos testemunhando o nascimento de uma nova categoria de jogos?
Anúncios menores que merecem atenção
Enquanto os holofotes estavam nos blockbusters, alguns anúncios menores podem ter passado despercebidos mas merecem seu destaque:
Terra Nil 2 - A sequência do aclamado jogo de restauração ambiental promete ecossistemas ainda mais complexos e interconectados
Neon White 2 - A velocidade frenética e o estilo único retornam com novas mecânicas de movimento que parecem ainda mais arriscadas
Slitterhead - Keiichiro Toyama finalmente mostrou gameplay do seu novo jogo de terror, e a mecânica de possessão de corpos é tão perturbadora quanto genial
Revenant Hill - O projeto narrativo dos criadores de Night in the Woods parece manter a mistura perfeita de melancolia e humor peculiar
E não podemos esquecer dos jogos mobile que estão levando a sério a proposta de experiências premium. Pascal's Wager 2 para iOS e Android mostrou gráficos que rivalizam com consoles atuais, enquanto Star Wars: Hunters finalmente anunciou suporte para controle físico e cross-play com Switch. O mercado mobile está amadurecendo de formas interessantes, não acham?
Ah, e para os fãs de simulação: Cities: Skylines II recebeu uma expansão massiva focada em transporte público e planejamento urbano sustentável. Os desenvolvedores prometem que esta será a atualização que finalmente entrega a experiência completa que os jogadores esperavam desde o lançamento. Torçamos para que sim.
E por falar em esperas, Hades II surpreendeu com anúncio de acesso antecipado começando ainda este ano - muito antes do que muitos esperavam. O gameplay mostrou novas armas, personagens e um sistema de magia que parece expandir consideravelmente as possibilidades táticas. Supergiant Games parece ter ouvido o feedback dos fãs e está entregando ainda mais do que prometeu.
Com informações do: Adrenaline