Capcom pode priorizar outros remakes antes de revisitar o primeiro Resident Evil
Apesar do recente anúncio de Resident Evil 9: Requiem, os fãs já estão especulando sobre qual será o próximo projeto de remake da franquia. Muitos esperavam por uma nova versão do primeiro jogo da série, mas segundo o insider Dusk Golem, conhecido por vazamentos da indústria, a Capcom não está trabalhando em um remake de Resident Evil 1 no momento.
Resident Evil 0 e Code Veronica na fila de remakes?
A Capcom tem colhido ótimos resultados com seus remakes recentes - tanto financeiramente quanto em crítica especializada. Mas qual jogo seria o próximo da lista? Dusk Golem, que recentemente acertou detalhes sobre a estrutura de mundo aberto de Resident Evil 9, sugere que os próximos projetos seriam remakes de Resident Evil 0 e Code Veronica.
Enquanto Resident Evil 0 (originalmente lançado para GameCube) nunca foi um favorito dos fãs, Code Veronica (Dreamcast) conquistou status de cult classic ao longo dos anos. Seria fascinante ver como a Capcom modernizaria esses títulos, especialmente Code Veronica com sua narrativa complexa e atmosfera gótica.
Vale lembrar que o primeiro Resident Evil já recebeu um remake em 2002 para GameCube - considerado por muitos como um dos melhores remakes já feitos. Talvez a Capcom queira priorizar jogos que nunca receberam esse tratamento antes?
E você, qual remake gostaria de ver primeiro? Enquanto aguardamos confirmações oficiais, o debate continua acalorado entre os fãs.
O que torna Code Veronica um candidato tão especial para remake?
Entre os títulos clássicos da franquia, Code Veronica sempre ocupou um lugar único. Lançado originalmente para Dreamcast em 2000, foi o primeiro Resident Evil desenvolvido especificamente para um console de 128-bit, permitindo ambientes 3D completos em vez dos fundos pré-renderizados tradicionais. Essa transição tecnológica, na época revolucionária, hoje pode ser justamente o que torna o jogo mais desafiador para um remake - e mais interessante.
Imagine a Ilha Rockfort e a Base Antártica com os gráficos atuais da RE Engine. Os cenários góticos e a atmosfera claustrofóbica ganhariam novas camadas de imersão. E quanto à história complexa envolvendo os Ashford e sua conexão com a família Wesker? Há material suficiente ali para justificar uma reformulação narrativa que poderia surpreender até os fãs mais antigos.
Os desafios técnicos de remasterizar Resident Evil 0
Resident Evil 0 trouxe a mecânica inovadora de controle de dois personagens simultaneamente - Rebecca Chambers e Billy Coen. Enquanto isso adicionava profundidade estratégica, também criava frustrações com o gerenciamento de inventário. Um remake teria a oportunidade de rebalancear esse sistema, talvez incorporando elementos dos remakes mais recentes.
Outro ponto interessante: o trem do prólogo. Aquela sequência inicial icônica, com seus corredores estreitos e janelas quebradas, seria espetacular recriada com a tecnologia atual. Mas como a Capcom lidaria com a transição para a mansão posterior no jogo? Seria mantida a estrutura original ou veríamos uma reimaginação mais radical?
E os outros jogos da franquia?
Enquanto a discussão sobre RE1, 0 e Code Veronica domina as conversas, não podemos esquecer outros títulos que mereceriam atenção. Resident Evil Outbreak, por exemplo, com seu foco em multiplayer cooperativo, parece feito para a era atual de jogos online. Ou quem sabe um remake de Resident Evil Survivor, que apesar das críticas na época, tinha conceitos interessantes que poderiam ser melhor explorados.
Há também a questão dos spin-offs. A Capcom já demonstrou interesse em reviver personagens secundários - como fez com Revelations. Seria este o momento perfeito para trazer de volta personagens como Carlos Oliveira ou Sheva Alomar em novos contextos?
O timing dos lançamentos e a estratégia da Capcom
Analisando o padrão de lançamentos recentes, a Capcom tem alternado entre novos jogos e remakes. Com Resident Evil 9 previsto para 2025, é provável que o próximo remake só chegue em 2026 ou 2027. Isso daria tempo suficiente para um desenvolvimento cuidadoso - especialmente considerando que Code Veronica é consideravelmente mais longo que os remakes anteriores.
Vale notar que a produtora tem evitado saturar o mercado com muitos lançamentos próximos, mantendo um ciclo de aproximadamente dois anos entre cada título principal. Essa estratégia parece estar funcionando, já que cada novo Resident Evil continua sendo um evento significativo na indústria.
Enquanto isso, os rumores continuam. Alguns insideres mencionam que a Capcom estaria testando protótipos para vários remakes simultaneamente, avaliando qual teria melhor receita por parte dos fãs. Outros sugerem que a decisão já estaria tomada, com a produção principal focada em um título específico enquanto uma equipe menor trabalha em outro.
Com informações do: FlowGames