O meticuloso processo de criação de navios em World of Warships
Por trás das batalhas navais épicas de World of Warships está um trabalho minucioso de pesquisa e design que poucos jogadores conhecem. A Wargaming, desenvolvedora do título, revelou detalhes fascinantes sobre como transforma projetos navais históricos - ou nunca concluídos - em máquinas de guerra digitais prontas para o combate virtual.
O caso do contratorpedeiro francês L'Aventurier é particularmente interessante. Este navio, pertencente à classe Le Hardi, teve seu casco produzido mas nunca foi finalizado. A equipe de design da Wargaming enfrentou o desafio de recriar como seria esta embarcação se tivesse sido concluída, combinando documentos históricos com as características dos navios da mesma classe que efetivamente entraram em serviço.
Da história para o jogo: como os navios são selecionados
O processo de adição de novos navios ao jogo começa com uma decisão estratégica que considera múltiplos fatores:
- Equilíbrio do jogo e variedade de gameplay
- Popularidade das nações entre os jogadores
- Feedback da comunidade
- Disponibilidade de documentação histórica
Como explicou Kristhian Mancilla, gerente de comunidade, a equipe mantém um extenso trabalho de pesquisa que inclui visitas a museus navais, consulta a arquivos históricos e colaboração com especialistas em história naval. Essa abordagem garante que mesmo navios que nunca foram concluídos, como o L'Aventurier, sejam representados com o máximo de fidelidade histórica possível.
O caso do L'Aventurier: adaptando um projeto inacabado
A recriação do contratorpedeiro francês L'Aventurier apresentou desafios únicos. A equipe de desenvolvimento precisou:
- Ajustar proporções para melhorar o gameplay
- Posicionar armamentos de forma estratégica
- Projetar a superestrutura considerando funcionalidade e estética
- Criar detalhes menores que dão vida ao navio
Um aspecto interessante foi o uso de uma figura humana como referência para garantir proporções realistas em todos os elementos do navio, desde as torres de artilharia até os menores detalhes como correntes e janelas.
O toque final: texturas e realismo
A fase final do processo - o mapeamento UV - é particularmente trabalhosa. Esta técnica de modelagem 3D permite aplicar texturas realistas a todas as superfícies do navio, criando:
- Efeitos de metal desgastado
- Madeira envelhecida
- Detalhes de ferrugem e desgaste
- Elementos como cordas e rebites
Este processo manual pode levar até um mês para ser concluído, demonstrando o nível de detalhe que a Wargaming investe em cada embarcação. No total, a criação do L'Aventurier consumiu mais de três meses e cerca de 400 horas de trabalho.
Para os entusiastas de história naval e jogadores de World of Warships, esse processo criativo revela como a interseção entre precisão histórica e design de jogos resulta em experiências de jogo imersivas e autênticas.
Com informações do: Adrenaline