Produção ambiciosa começou em 2018

Enquanto muitos fãs imaginavam que o desenvolvimento de GTA VI teria começado logo após o lançamento de GTA V em 2013, a realidade parece ser diferente. Segundo revelações de David O'Reilly, ex-artista da Rockstar Games, a produção em grande escala do aguardado jogo só teve início após a conclusão de Red Dead Redemption 2, ou seja, por volta de 2018.

Isso faz sentido quando consideramos a escala monumental do projeto. GTA VI promete ser o jogo mais ambicioso da franquia, com detalhes impressionantes e um mundo aberto sem precedentes.

Detalhes do desenvolvimento e primeiras impressões

O'Reilly, que trabalhou na Rockstar por 12 anos, ficou particularmente impressionado com o segundo trailer do jogo. Em suas palavras:

"É fascinante dar uma olhada em todas essas coisas... como vimos no trailer 2, a iluminação está simplesmente incrível, e eles deram um toque especial em tudo isso."

O ex-desenvolvedor destacou a diferença entre ver o jogo em desenvolvimento e a versão polida apresentada nos trailers. Segundo ele, tudo foi cuidadosamente selecionado para criar a melhor impressão possível.

Primeiras informações vazadas

Já em 2018, vazamentos no GTA Forums sugeriam detalhes sobre o jogo, então conhecido pelo codinome "Project Americas". As informações incluíam:

  • Localização em Vice City e partes da América do Sul

  • Possibilidade de uma protagonista feminina

  • Mundo aberto ainda mais expansivo que os títulos anteriores

Com lançamento previsto para 26 de maio de 2026 no PS5 e Xbox Series S|X, GTA VI continua sendo um dos jogos mais aguardados da década. A Rockstar Games mantém seu padrão de qualidade, mas será que conseguirá superar as expectativas astronômicas dos fãs?

Para mais informações sobre o desenvolvimento do jogo, confira a reportagem completa no Gamingbolt.

Os desafios técnicos por trás da produção

Desenvolver um jogo do porte de GTA VI não é tarefa simples, mesmo para uma equipe experiente como a da Rockstar. Fontes internas sugerem que a equipe enfrentou desafios significativos ao migrar para o novo motor gráfico RAGE 9, especialmente após anos trabalhando com versões anteriores em Red Dead Redemption 2.

Um desenvolvedor anônimo relatou em fóruns que "a física dos veículos e a inteligência artificial dos pedestres estão em um nível completamente novo", o que exigiu meses de ajustes finos. A renderização em tempo real da água e os sistemas climáticos dinâmicos também representaram obstáculos técnicos consideráveis.

O impacto da pandemia no cronograma

Embora o desenvolvimento tenha começado em 2018, a pandemia de COVID-19 em 2020 trouxe desafios inesperados. A Rockstar, conhecida por sua cultura de trabalho presencial, teve que adaptar rapidamente seus processos para um modelo remoto.

Curiosamente, alguns relatos sugerem que esse período pode ter beneficiado certos aspectos do jogo:

  • Maior foco em detalhes ambientais devido ao tempo extra de desenvolvimento

  • Implementação de sistemas mais robustos de NPCs (personagens não jogáveis)

  • Otimização mais cuidadosa para diferentes configurações de hardware

No entanto, o trabalho remoto também apresentou desafios para a coordenação entre as diversas equipes espalhadas pelo mundo. Um ex-funcionário mencionou que "as sessões de motion capture foram particularmente difíceis de agendar durante os piores meses da pandemia".

Expectativas versus realidade

Com tanta antecipação, é natural que os fãs tenham desenvolvido expectativas quase impossíveis de serem atendidas. Vazamentos recentes sugerem que a Rockstar está ciente desse desafio e tem trabalhado para equilibrar inovação com a essência clássica da franquia.

Detalhes sobre o sistema de missões, por exemplo, indicam uma abordagem mais dinâmica, onde as escolhas do jogador podem ter consequências a longo prazo na narrativa. Algumas missões secundárias aparentemente terão ramificações que afetam até mesmo o relacionamento entre os protagonistas.

Outro aspecto que tem gerado discussão é o tamanho do mapa. Enquanto alguns vazamentos sugerem um mundo "duas vezes maior que o de GTA V", outros insiders afirmam que a ênfase está na densidade e interatividade, não necessariamente na pura escala geográfica.

Um ponto particularmente interessante é a suposta evolução do sistema de perseguição policial. Relatos indicam que as autoridades agora terão padrões de comportamento mais realistas, com diferentes níveis de resposta dependendo do crime cometido e da área da cidade onde ocorre.

Com informações do: Game Vicio