Persona: quando o spin-off ofuscou o original

A série Shin Megami Tensei sempre teve uma base de fãs leais, mas foi com Persona que a Atlus elevou a franquia a outro nível. Curiosamente, os primeiros títulos no Ocidente foram lançados como Shin Megami Tensei: Persona para capitalizar o reconhecimento da marca principal. Com o tempo, porém, Persona desenvolveu identidade própria e o subtítulo foi abandonado.

Seja pela jogabilidade mais acessível ou pela inclusão de elementos sociais e de romance, Persona superou facilmente as vendas de qualquer título da franquia principal. Enquanto Shin Megami Tensei tem lançamentos mais espaçados, Persona se expandiu em múltiplas direções, incluindo animações, mangás e até shows musicais.

Os fenômenos Mario Kart e Super Smash Bros.

Mario é indiscutivelmente um ícone dos videogames, mas seus spin-offs de corrida e luta acabaram se tornando ainda mais populares que os jogos de plataforma tradicionais. Mario Kart 8 Deluxe já ultrapassou 60 milhões de cópias vendidas - marca alcançada por pouquíssimos jogos na história.

Super Smash Bros. também se tornou um fenômeno cultural, reunindo personagens de diversas franquias em batalhas épicas. Ironia do destino: o próprio Mario começou como personagem secundário em Donkey Kong, tornando-se ele mesmo um spin-off de sucesso.

Personagens de Mario Kart

Forza Horizon: quando a liberdade superou o realismo

Forza Motorsport foi por anos a principal série de corridas da Microsoft e referência no gênero de simuladores. Mas Forza Horizon trouxe uma abordagem mais descontraída e acabou conquistando um público maior. Seus mapas de mundo aberto com cenários vibrantes e jogabilidade mais acessível cativaram tanto jogadores casuais quanto hardcores.

O sucesso foi tão grande que hoje muitos sequer lembram que Horizon começou como um spin-off. A franquia já recebeu múltiplas sequências e continua sendo um dos principais exclusivos do Xbox.

Cena de Forza Horizon 5

Nier: de spin-off obscuro a fenômeno cultural

Drakengard era conhecido por sua narrativa complexa e temática pesada, mas nunca alcançou grande popularidade. Tudo mudou com Nier, derivado de um dos finais alternativos de Drakengard. O primeiro Nier já foi melhor recebido que seu original, mas foi com Nier: Automata que a franquia explodiu, ultrapassando 9 milhões de cópias.

Automata se tornou um fenômeno cultural, inspirando cosplays, covers musicais e discussões filosóficas sobre sua narrativa complexa. Um caso raro onde o spin-off não apenas superou o original, mas o ofuscou completamente.

Personagens de Nier Automata

The Sims: quando a vida virtual superou as cidades

SimCity foi revolucionário em 1989 como simulador de construção de cidades. Mas foi The Sims, focado na vida cotidiana dos personagens, que se tornou um fenômeno global. A franquia vendeu mais de 200 milhões de cópias, tornando-se uma das mais bem-sucedidas da EA.

The Sims 4 segue recebendo atualizações quase uma década após seu lançamento, enquanto SimCity praticamente desapareceu após o fracasso de sua versão de 2013. Uma inversão completa de papéis entre original e spin-off.

Cena de The Sims 4

Apex Legends: o battle royale que eclipsou Titanfall

Muitos não sabem, mas Apex Legends compartilha universo com Titanfall. Enquanto o battle royale da Respawn se tornou um dos jogos multiplayer mais populares, Titanfall praticamente desapareceu. O terceiro jogo da série foi cancelado após demissões em massa na EA.

O caso é emblemático: um spin-off free-to-play superou em popularidade a franquia AAA que lhe deu origem. Apex continua forte com temporadas regulares, enquanto o futuro de Titanfall permanece incerto.

Personagens de Apex Legends

E na sua opinião, qual spin-off superou de forma mais impressionante sua franquia original? O fenômeno de Persona foi mais marcante que a ascensão de The Sims? Ou você acredita que Mario Kart sempre teve potencial para ofuscar os jogos de plataforma do bigodudo?

Warcraft: quando o MMO engoliu a estratégia

A série Warcraft começou como jogos de estratégia em tempo real que rivalizavam com Command & Conquer. Mas foi com World of Warcraft que a Blizzard criou um fenômeno cultural. Lançado em 2004, o MMO não apenas superou os RTS originais em popularidade, mas redefiniu todo um gênero.

Enquanto Warcraft III teve seu auge nos anos 2000, WoW continua recebendo expansões quase 20 anos depois. A franquia se expandiu para livros, filmes e até mesmo um card game digital. Ironia do destino: o último jogo da série principal, Warcraft III: Reforged, foi um fracasso crítico e comercial.

Fallout: de spin-off tático a ícone do RPG

Originalmente, Fallout foi concebido como um spin-off espiritual de Wasteland, jogo de RPG tático dos anos 80. Com o tempo, a série não apenas superou seu predecessor, mas se tornou um dos RPGs mais influentes da história. A Bethesda adquiriu os direitos em 2004 e transformou Fallout em uma franquia AAA.

Enquanto Wasteland permaneceu nichado, Fallout explodiu com Fallout 3 e se tornou um fenômeno mainstream. Fallout 4 vendeu 12 milhões de cópias em 24 horas, e Fallout 76, apesar de sua recepção inicial ruim, continua recebendo atualizações significativas.

Gears of War: o spin-off que quase ninguém conhece

Poucos sabem, mas Gears of War começou como um spin-off não oficial de Unreal Tournament. Cliff Bleszinski, designer da Epic Games, desenvolveu o conceito inicial como uma variação mais tática do shooter arena. Quando a Microsoft procurou um exclusivo para o Xbox 360, a ideia evoluiu para uma franquia independente.

O resultado? Gears vendeu mais de 40 milhões de cópias, enquanto Unreal Tournament praticamente desapareceu. A franquia gerou filmes, livros e até uma adaptação para mesa. Um caso curioso onde o spin-off não apenas superou o original, mas praticamente o apagou da memória coletiva dos jogadores.

Street Fighter: o acidente que virou lenda

O primeiro Street Fighter (1987) foi um jogo de luta experimental com controles pouco intuitivos. Seu spin-off, Street Fighter II, não apenas salvou a Capcom da falência, mas revolucionou todo um gênero. O jogo original foi tão esquecido que muitos fãs nem sabem de sua existência.

Street Fighter II vendeu mais de 6 milhões de cópias apenas no Super Nintendo, estabelecendo padrões que os jogos de luta seguem até hoje. Enquanto o original é uma curiosidade histórica, a série principal continua relevante quase 40 anos depois, com Street Fighter 6 sendo aclamado pela crítica em 2023.

E esses são apenas alguns exemplos. A indústria dos games está cheia de casos onde spin-offs não apenas encontraram seu público, mas redefiniram completamente o que esperamos de uma franquia. Persona pode ter começado como um experimento narrativo dentro de Shin Megami Tensei, mas hoje dita as regras do RPG japonês moderno. The Sims transformou um simulador de cidades em uma plataforma para contar histórias pessoais. E quem poderia imaginar que um battle royale free-to-play seria o legado mais duradouro de Titanfall?

O que esses casos nos ensinam sobre a evolução das franquias? Será que a liberdade criativa de trabalhar fora das expectativas da série principal permite que os desenvolvedores explorem ideias mais arriscadas? Ou será que o sucesso desses spin-offs diz mais sobre as mudanças nos gostos dos jogadores do que sobre a qualidade dos originais?

Com informações do: Game Vicio