Rumores apontam para um spin-off diferente
A Sony prepara um State of Play para amanhã (4) onde deve revelar novidades sobre seus jogos em desenvolvimento. Entre os rumores que circulam, um chama particular atenção: um possível spin-off de God of War com uma abordagem bem diferente da franquia principal.
O jornalista Tom Henderson, conhecido por vazamentos precisos no passado, sugeriu que este novo título pode ser um metroidvania com gráficos 2.5D - uma mudança radical em relação aos jogos anteriores da série.
"Ouvi muitos rumores sobre esse jogo 2.5D/metroidvania ou seja lá o que for. Parece ser muito menor em escala do que eu imaginava inicialmente."
Tom Henderson no Twitter
O que esperar do novo jogo?
Se confirmado, este seria um desvio significativo da fórmula estabelecida por God of War (2018) e God of War: Ragnarök. Algumas possibilidades que vêm à mente:
Um jogo focado na mitologia grega, retornando às origens da série
Possivelmente uma experiência mais narrativa e intimista
Um título com orçamento menor, explorando novas mecânicas
Jeff Grubb, outro insider respeitado, pareceu corroborar a informação de Henderson com um simples "Yeah" em resposta ao tweet original. Isso sugere que os rumores podem ter fundamento.

Reação dos fãs
A comunidade de jogadores está dividida. Enquanto alguns celebram a possibilidade de experimentar Kratos em um gênero diferente, outros temem que a mudança seja muito radical. Vale lembrar que a franquia já passou por transformações antes - a mudança da perspectiva fixa dos primeiros jogos para a câmera livre foi igualmente impactante.
O State of Play acontece amanhã às 18h (horário de Brasília) e promete trazer novidades sobre os projetos da Sony. Resta saber se este spin-off será realmente anunciado e como os fãs reagirão a essa possível nova direção.
Explorando as possibilidades do formato 2.5D
A ideia de um God of War em 2.5D pode parecer estranha à primeira vista, mas abre portas interessantes. Jogos como Prince of Persia: The Lost Crown e Metroid Dread provaram recentemente que o gênero metroidvania pode oferecer experiências maduras e desafiadoras. Imagine Kratos navegando por um labirinto de templos gregos em perspectiva isométrica, com combates tão brutais quanto nos jogos principais.
Na minha experiência, esse formato poderia permitir:
Exploração mais densa e interconectada dos cenários mitológicos
Combates focados em precisão e timing, sem depender da câmera livre
Um ritmo mais acelerado, lembrando os primeiros God of War
Quem poderia estar desenvolvendo?
Rumores não oficiais sugerem que o projeto pode estar nas mãos de um estúdio externo - talvez a Bluepoint Games, conhecida por seus excelentes remakes, ou a Housemarque, que tem experiência com jogos 2D de alta qualidade. Seria uma jogada inteligente da Sony testar novas abordagens com parceiros especializados, enquanto a Santa Monica Studio se concentra na franquia principal.
E se for um projeto menor, será que veremos um preço mais acessível? Digamos, US$ 40 em vez dos US$ 70 padrão? Isso poderia atrair tanto fãs curiosos quanto jogadores que normalmente evitam títulos AAA.
Ligações com o universo existente
O DLC gratuito 'Valhalla' de God of War: Ragnarök já mostrou que a franquia pode experimentar com estruturas diferentes. Aquela experiência roguelike provou que mudanças de fórmula podem funcionar quando bem executadas. Será que este spin-off poderia explorar eventos paralelos à saga nórdica? Ou talvez contar histórias do passado grego de Kratos que nunca foram totalmente exploradas?
Uma teoria interessante circulando nos fóruns: e se for um jogo focado no Atreus? O filho de Kratos tem habilidades únicas que se encaixariam perfeitamente em um metroidvania, com transformações animais e mecânicas de progressão baseadas em novas habilidades. Ou quem sabe um jogo centrado em personagens secundários como Freya ou Tyr?
O que os desenvolvedores já disseram
Em entrevistas anteriores, Cory Barlog (direitor criativo da franquia) mencionou que gostaria de ver God of War explorar diferentes gêneros e formatos. "A mitologia é rica o suficiente para sustentar vários tipos de experiências", disse ele em 2022. Será que esta é a materialização dessa visão?
Enquanto isso, fãs especulam se o suposto jogo poderia usar a engine da série principal ou algo mais leve. Um título 2.5D certamente exigiria menos recursos, potencialmente permitindo um ciclo de desenvolvimento mais rápido. Você compraria um God of War nesse formato se mantivesse a qualidade narrativa e o combate satisfatório da série?
Com informações do: FlowGames