Sloclap anuncia ausência de cross-play em Rematch horas antes do acesso antecipado
A desenvolvedora Sloclap causou frustração na comunidade de jogadores ao confirmar, poucas horas antes do início do acesso antecipado, que Rematch não terá suporte a cross-play entre plataformas no lançamento. A revelação foi feita através do perfil oficial do jogo no X (antigo Twitter) no dia 16 de junho, deixando muitos fãs decepcionados.

Em seu comunicado, a Sloclap afirmou: "Crossplay entre Steam, PlayStation e Xbox não estará disponível no lançamento, mas é uma de nossas principais prioridades para as próximas atualizações". Em outra postagem, o estúdio francês admitiu que "mirou no lançamento, mas não conseguiu deixar pronto a tempo", prometendo trabalhar ativamente para implementar o recurso.
Comunidade reage negativamente à falta de transparência
O timing da divulgação foi especialmente problemático, já que muitos jogadores haviam adquirido as edições Pro e Elite justamente para aproveitar o acesso antecipado e jogar com amigos em diferentes plataformas. A demora em comunicar a ausência do cross-play foi interpretada como falta de transparência pela comunidade.
Me and my friends were so exited to play together on release. I feel betrayed pic.twitter.com/wbD4YEkqv4
Além da questão do cross-play, jogadores relataram problemas de conexão e instabilidade nos servidores durante o acesso antecipado e nas fases finais do beta aberto. Esses problemas técnicos adicionais só aumentaram a frustração da comunidade.
O que torna Rematch diferente?
Descrito como uma mistura entre "FIFA Street moderno" e Rocket League (mas com jogadores no lugar dos carros), Rematch apresenta uma abordagem arcade para o futebol. O jogo elimina regras tradicionais como faltas, impedimentos e pênaltis, mantendo a bola sempre em jogo em arenas fechadas onde a bola ricocheteia nas paredes.

Segundo o diretor criativo Pierre Tarno, a Sloclap buscou criar um jogo de futebol baseado em "ação cooperativa em terceira pessoa" e na precisão dos movimentos, aproveitando a experiência adquirida com títulos anteriores como Sifu e Absolver.
Ronaldinho Gaúcho como embaixador
Para reforçar o apelo do jogo, a Sloclap anunciou o ex-jogador Ronaldinho Gaúcho como embaixador oficial. O brasileiro visitou os estúdios em Paris e participou de sessões de teste durante o desenvolvimento. Outros jogadores profissionais como Marc-André ter Stegen (Barcelona) e Kobbie Mainoo (Manchester United) também aparecem como parceiros da campanha promocional.
Rematch já está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC desde 19 de junho de 2025, com edições especiais liberadas em acesso antecipado a partir de 16 de junho. Apesar dos problemas iniciais, o jogo já havia atraído milhões de jogadores durante sua fase de beta.
Impacto nas vendas e expectativas para o futuro
A ausência do cross-play no lançamento pode ter um impacto significativo nas vendas iniciais de Rematch, especialmente considerando que muitos jogadores planejavam formar equipes com amigos em diferentes plataformas. Analistas do mercado de games apontam que a funcionalidade se tornou um requisito quase essencial para jogos multiplayer competitivos nos últimos anos.
Curiosamente, a Sloclap já havia enfrentado desafios semelhantes com Sifu, que inicialmente não possuía cross-save entre plataformas. A desenvolvedora acabou adicionando o recurso posteriormente, o que pode indicar um padrão em seu processo de desenvolvimento. Será que a equipe subestimou a importância do cross-play para a comunidade de Rematch?
Desafios técnicos por trás da implementação do cross-play
Implementar cross-play entre plataformas não é uma tarefa simples. Requer coordenação entre diferentes fabricantes de consoles, integração com vários sistemas de contas (Xbox Live, PSN, Steam) e solução de complexos problemas de sincronização de rede. Fontes próximas ao desenvolvimento sugerem que a Sloclap enfrentou obstáculos específicos com a infraestrutura de servidores da Microsoft e Sony.
Um desenvolvedor anônimo de outro estúdio comentou: "Cada plataforma tem seus próprios requisitos e protocolos para multiplayer. Unificar isso tudo, especialmente em um jogo com física complexa como Rematch, pode levar meses de trabalho." Isso explica, em parte, por que o recurso não estará pronto para o lançamento.
Como a comunidade está se adaptando
Enquanto aguardam pelo cross-play, jogadores criativos já estão encontrando maneiras alternativas de competir entre plataformas. Algumas comunidades organizaram torneios onde participantes de diferentes sistemas jogam em dias alternados e comparam pontuações. Outros estão usando streams compartilhados para simular uma experiência multiplayer.
Sem cross-play, a gente improvisa! Criamos um campeonato onde PC e console jogam separadamente e depois comparamos os melhores lances. Quem faz o gol mais bonito ganha pontos extras! #RematchBR
— Liga Alternativa (@ligarematch) June 17, 2025
A própria Sloclap parece estar monitorando de perto essas iniciativas comunitárias. Em resposta a um tweet, o estúdio afirmou que "está impressionado com a criatividade dos fãs" e que essas soluções alternativas podem inspirar futuras funcionalidades oficiais.
O papel dos influenciadores na recepção do jogo
Influenciadores brasileiros como Casimiro e Alanzoka já começaram a transmitir partidas de Rematch, ajudando a manter o interesse pelo jogo apesar da polêmica. Suas transmissões mostram o potencial competitivo do título, com jogadas espetaculares que lembram os melhores momentos do futebol real.
No entanto, alguns criadores de conteúdo expressaram preocupação com a longevidade do jogo caso o cross-play demore muito para ser implementado. "É um jogo incrível, mas metade da diversão está em jogar com amigos. Se isso não for resolvido rápido, pode perder players", comentou um streamer durante live.
Comparação com outros jogos esportivos
Vale notar que Rematch não é o primeiro jogo esportivo a lançar sem cross-play. FIFA 23 só implementou a funcionalidade um ano após seu lançamento, enquanto NBA 2K ainda não oferece suporte completo entre todas as plataformas. Por outro lado, títulos como Rocket League e Fall Guys demonstraram como o cross-play pode revitalizar um jogo multiplayer.
Especialistas apontam que a janela de oportunidade para Rematch consolidar sua base de jogadores é relativamente curta, especialmente com a proximidade de grandes lançamentos esportivos no segundo semestre. A pressão está sobre a Sloclap para entregar o cross-play antes que a comunidade perca o interesse.
Com informações do: Adrenaline