O que significa o fim do suporte para os usuários?

Uma notícia preocupante para os fãs de realidade virtual: o Beat Saber, um dos jogos mais populares do gênero, está encerrando seu suporte ao PSVR 2. A desenvolvedora Beat Games anunciou que não haverá mais atualizações ou pacotes de músicas para as versões de PS4 e PS5 a partir de agora.

PSVR 2 perde suporte do Beat Saber

Mas a situação é ainda mais grave do que parece. O modo multiplayer do jogo, que depende diretamente dessas atualizações, terá seu funcionamento interrompido em 21 de janeiro de 2026. Depois dessa data, os jogadores do PSVR 2 simplesmente não conseguirão mais acessar esse recurso.

Um reflexo dos problemas do PSVR 2

Esta decisão não veio do nada. A Beat Games já havia descontinuado o suporte ao Meta Quest 1 no final de 2024, mas naquele caso o motivo era claro - o dispositivo já estava obsoleto. No caso do PSVR 2, a justificativa é diferente: as vendas simplesmente não justificam o investimento contínuo.

Lançado em 2023 com um preço inicial de US$ 550, o headset da Sony nunca conseguiu conquistar uma base de usuários significativa. Mesmo com a qualidade técnica reconhecida, o alto custo afastou muitos potenciais compradores. E quando a Sony finalmente reduziu o preço para US$ 399 em fevereiro deste ano, o impacto nas vendas foi mínimo.

PSVR 2 em promoção

Dados do site Road to VR mostram que o dispositivo só consegue vender bem durante promoções agressivas, quando chega a ter descontos de até 50%. Fora desses períodos, o interesse dos consumidores é baixíssimo.

O que isso revela sobre a estratégia da Sony?

A própria Sony parece ter perdido o entusiasmo com a realidade virtual. Depois de um lançamento inicial com alguns jogos exclusivos, a empresa:

  • Fechou o PlayStation London Studio, um de seus principais estúdios focados em VR

  • Não anunciou novos projetos significativos para o PSVR 2

  • Lançou um adaptador para PC que foi mal recebido pela crítica

Todos esses sinais sugerem que a Sony está gradualmente abandonando o PSVR 2. Embora o dispositivo não tenha sido oficialmente descontinuado, especialistas acreditam que ele permanecerá no mercado apenas enquanto durarem os estoques atuais.

Fontes: Eurogamer, Road to VR

Impacto no ecossistema de jogos VR

A decisão da Beat Games pode ser apenas o primeiro dominó a cair. Outras desenvolvedoras estão observando atentamente o desempenho do PSVR 2 no mercado. Superhot VR e Job Simulator, dois outros títulos importantes para a plataforma, também estão com seus futuros suportes em avaliação.

"Quando um jogo icônico como Beat Saber abandona uma plataforma, isso envia um sinal claro para toda a indústria", comenta Ricardo Torres, editor-chefe do VR Focus. "Estúdios menores, que já lutam para justificar os custos de desenvolvimento para VR, podem seguir o mesmo caminho."

Jogos VR em risco no PSVR 2

A reação da comunidade de jogadores

Nos fóruns especializados, a notícia foi recebida com uma mistura de frustração e resignação. Muitos usuários relataram ter comprado o PSVR 2 especificamente para jogar Beat Saber com a qualidade visual superior que o headset oferece.

"Investi mais de R$ 5.000 no headset, controles e jogos, e agora vejo o principal título sendo abandonado", desabafa um usuário no Reddit. Outros apontam para o paradoxo: "Sem jogos bons, as pessoas não compram; sem público, os estúdios não desenvolvem - é um ciclo vicioso".

Alguns fãs criativos já começaram a explorar alternativas, como:

  • Modificar versões antigas do jogo para incluir músicas personalizadas

  • Organizar torneios locais antes do desligamento dos servidores

  • Migrar para plataformas concorrentes como Meta Quest 3

O futuro incerto dos investimentos em VR

Esta situação levanta questões fundamentais sobre o modelo de negócios da realidade virtual no console. Diferente do PC VR, onde os usuários esperam compatibilidade retroativa, os jogadores de console estão acostumados a ciclos de hardware mais definidos.

A Microsoft parece ter percebido isso cedo - a empresa nunca investiu pesado em VR para Xbox, focando em iniciativas como o Xbox Cloud Gaming. A Valve, por outro lado, continua desenvolvendo para PC VR, mas com um catálogo muito mais restrito.

Analistas apontam que a Sony pode estar realocando seus recursos para projetos de realidade aumentada, uma área que vem ganhando tração com o sucesso do Apple Vision Pro. Relatórios internos sugerem que a empresa estaria trabalhando em óculos AR para competir diretamente com a Apple e Meta, possivelmente para o lançamento junto com o PS6.

Enquanto isso, os poucos estúdios independentes ainda comprometidos com o PSVR 2 enfrentam um dilema: continuar desenvolvendo para uma base instalada limitada ou realocar recursos para plataformas com maior adoção, como Quest 3 e SteamVR.

Com informações do: Adrenaline