NVIDIA pode reduzir produção de RTX 50 para focar em GPUs de IA

A NVIDIA estaria considerando uma redução significativa na produção de suas placas de vídeo RTX 50 na China para realocar capacidade de fabricação para GPUs profissionais voltadas à inteligência artificial, como as atuais GB200 e B40 e a próxima GB300, que deve ser lançada em breve.

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A informação, ainda não confirmada oficialmente, surgiu no fórum Board Channels, conhecido por reunir membros com conhecimento da cadeia de suprimentos de hardware. Um insider afirmou:

"As linhas de produção para a NVIDIA GB20X já estão operando em capacidade máxima. A nova GB300 começou preparativos em maio e deve entrar em produção em massa até o final de 2025, o que naturalmente afetará a capacidade disponível para a série RTX 50."

Impacto no mercado chinês

Segundo o mesmo rumor, o fornecimento de RTX 50 para o mercado chinês poderia cair entre 20% e 30% em junho comparado a maio. Embora sejam especulações, a decisão faria sentido para uma empresa que declarou publicamente seu foco em IA.

Captura de post no Board Channels fala das RTX 50

Fonte: Board Channels

Possíveis consequências para os consumidores

Uma redução na produção pode levar a:

  • Aumento nos preços devido à menor disponibilidade

  • Dificuldade em encontrar modelos pelo preço sugerido (MSRP)

  • Impacto no mercado global, mesmo sendo uma medida focada inicialmente na China

No Brasil, ainda é possível encontrar modelos da geração atual por preços próximos ao recomendado, como a RTX 5070, mas o cenário internacional já mostra dificuldades, especialmente em lojas como a Newegg.

ZOTAC GeForce RTX 5070

O mercado de GPUs para jogos parece estar em um momento delicado, com a NVIDIA claramente priorizando seu lucrativo segmento de IA. Resta saber como os consumidores reagirão a possíveis aumentos de preço e menor disponibilidade das tão aguardadas RTX 50.

O dilema estratégico da NVIDIA

A aparente mudança de prioridades da NVIDIA reflete um dilema estratégico enfrentado por muitas empresas de tecnologia: como equilibrar mercados tradicionais com novas oportunidades de crescimento. Enquanto o segmento de GPUs para jogos representa uma base estável de consumidores, o mercado de IA oferece margens de lucro significativamente maiores e um crescimento explosivo.

Analistas estimam que as GPUs profissionais da série Blackwell, como a GB200, podem custar até US$30.000 a US$40.000 por unidade, enquanto uma RTX 5090 para consumidores dificilmente ultrapassaria US$2.000. Essa diferença de margem ajuda a explicar a possível decisão de realocação de produção.

Reações do mercado e concorrência

Se confirmada, a redução na produção das RTX 50 poderia abrir espaço para a AMD e Intel fortalecerem suas posições no mercado de GPUs para jogos. A AMD, em particular, tem mostrado sinais de querer capitalizar qualquer vacilo da NVIDIA, com rumores sobre a próxima geração RDNA 4 prometendo melhor relação custo-benefício.

Alguns especialistas argumentam que:

  • A NVIDIA pode estar criando uma oportunidade para concorrentes ganharem market share

  • O timing seria especialmente delicado com o lançamento de novos consoles no horizonte

  • O mercado secundário de GPUs usadas pode se valorizar ainda mais

Curiosamente, essa não seria a primeira vez que a NVIDIA priorizaria seu segmento profissional. Durante o boom das criptomoedas, muitos gamers reclamaram da dificuldade em encontrar placas a preços acessíveis, com a empresa focando em modelos para mineração.

O papel dos fabricantes de placas

Os AIBs (Add-in-Board partners) como ASUS, MSI, Gigabyte e ZOTAC podem ter que ajustar suas estratégias caso a produção realmente diminua. Essas empresas dependem do fluxo constante de GPUs da NVIDIA para montar e vender suas próprias versões das placas.

Um representante anônimo de uma dessas fabricantes comentou em fóruns:

"Estamos monitorando a situação de perto. Se houver redução, precisaremos reavaliar nossos planos de lançamento e possivelmente diversificar mais nosso portfólio com produtos AMD."

Alguns revendedores já estão sinalizando possíveis atrasos nos pedidos de placas baseadas na arquitetura Blackwell para consumidores finais, enquanto garantem que os modelos profissionais seguem com cronogramas normais.

O impacto nos desenvolvedores de jogos

A possível escassez de GPUs de nova geração pode influenciar as decisões dos estúdios de desenvolvimento. Com menos placas no mercado, a adoção de novas tecnologias como ray tracing e DLSS 4.0 pode ser mais lenta do que o esperado.

Alguns desenvolvedores independentes já expressaram preocupação em fóruns especializados:

  • "Investir em gráficos next-gen faz menos sentido se o hardware não estiver amplamente disponível"

  • "Podemos ter que manter suporte a GPUs mais antigas por mais tempo"

  • "A otimização para múltiplas arquiteturas se torna ainda mais crucial"

Esse cenário levanta questões sobre como a indústria de jogos vai equilibrar inovação técnica com acessibilidade, especialmente em um momento onde os custos de desenvolvimento já estão nas alturas.

Com informações do: Adrenaline