Microsoft adia projeto de Xbox portátil: o que sabemos até agora
Os fãs de jogos portáteis terão que esperar mais um pouco. Segundo informações exclusivas do Windows Central, a Microsoft decidiu adiar temporariamente os planos de lançar seu próprio console portátil com a marca Xbox.
O projeto, que vinha sendo discutido internamente há algum tempo, seria a resposta da Microsoft ao sucesso de dispositivos como Steam Deck e Nintendo Switch. Mas por que a empresa decidiu dar um passo atrás?
Foco no Windows 11 e parcerias
Aparentemente, a Microsoft optou por priorizar a otimização do Windows 11 para dispositivos portáteis de terceiros, em vez de desenvolver seu próprio hardware. Uma estratégia que faz sentido quando consideramos o ecossistema de parceiros da marca.

Entre esses parceiros, destaca-se o "Project Kennan" da ASUS, que deve ser um dos primeiros dispositivos a utilizar o processador AMD Z2 Extreme. Enquanto isso, o Xbox portátil cancelado teria um processador AMD Aerith Plus, 16GB de RAM e TDP de 20W.
E os rumores não param por aí. A Microsoft estaria preocupada com a crescente popularidade do SteamOS, que em alguns aspectos tem superado o Windows em termos de desempenho e autonomia em dispositivos portáteis.
O futuro do Xbox na nuvem
Enquanto adia o projeto do portátil, a Microsoft continua investindo pesado no Xbox Cloud Gaming. Segundo as mesmas fontes, a empresa estaria trabalhando em uma nova geração do serviço de streaming, que poderia apresentar semelhanças com o GeForce Now da NVIDIA.

Phil Spencer, chefe do Xbox, já havia demonstrado entusiasmo pela ideia de um dispositivo portátil, mas parece que a empresa está seguindo outro caminho - pelo menos por enquanto. Será que essa decisão vai se provar acertada num mercado cada vez mais competitivo?
Impacto no mercado de portáteis
A decisão da Microsoft pode ter repercussões significativas no crescente mercado de jogos portáteis. Com a Valve dominando o segmento premium com o Steam Deck e a ASUS entrando forte com o ROG Ally, a ausência da Xbox cria um vácuo que outras empresas podem aproveitar.
Analistas apontam que a Microsoft poderia ter oferecido uma integração perfeita entre o ecossistema Xbox e um dispositivo portátil dedicado - algo que nem a Valve nem a ASUS conseguem replicar completamente. Imagine poder alternar entre jogar no console de mesa e continuar no portátil com todos os seus saves sincronizados automaticamente.
Desafios técnicos e de mercado
Fontes próximas ao projeto revelam que a Microsoft enfrentou vários obstáculos no desenvolvimento do portátil. Um dos principais era o equilíbrio entre desempenho e autonomia da bateria - um problema que até a Valve ainda está refinando com cada nova geração do Steam Deck.
Outro ponto crítico era o preço. Para competir com dispositivos já estabelecidos, a Microsoft precisaria oferecer algo excepcional a um custo acessível. E com os componentes de alta qualidade planejados para o dispositivo, isso se provou um desafio considerável.
Não podemos esquecer também da concorrência indireta. Smartphones cada vez mais potentes e serviços de cloud gaming robustos tornam o mercado de portáteis dedicados um terreno arriscado para novas entradas.
O que esperar agora?
Embora o projeto esteja em espera, especialistas acreditam que a Microsoft pode estar apenas esperando o momento certo. A empresa tem histórico de entrar em mercados depois que eles já estão estabelecidos - como fez com os consoles tradicionais após o PlayStation da Sony.
Enquanto isso, os fãs podem esperar mais parcerias como a com a ASUS, onde a Microsoft otimiza o Windows 11 para dispositivos portáteis de terceiros. Essa abordagem permite que a empresa teste as águas sem arcar com todos os riscos de desenvolvimento de hardware.
Uma pergunta que fica no ar: será que a Microsoft está desenvolvendo secretamente um sistema operacional próprio para jogos portáteis? Dada a crescente competição com o SteamOS, essa poderia ser uma jogada estratégica para o futuro.
Com informações do: FlowGames