Estúdio por trás de Indiana Jones teria abandonado projeto não anunciado
A MachineGames, responsável pelo aclamado Indiana Jones e o Grande Círculo, parece ter cancelado um projeto não revelado ao público recentemente. A informação veio à tona através do perfil no LinkedIn de um ex-funcionário do estúdio.
O rumor começou quando um usuário chamado Timur222 compartilhou no X (antigo Twitter) o perfil de um ex-artista líder da MachineGames que teria trabalhado em um "projeto não anunciado" entre fevereiro de 2022 e janeiro de 2024. A revelação deixou os fãs especulando sobre qual seria esse jogo misterioso.
Seria o tão esperado Wolfenstein 3?
Os fãs da franquia Wolfenstein devem lembrar que Pete Hines, da Bethesda, já havia confirmado que um terceiro jogo da série moderna estava planejado para concluir a história de B.J. Blazkowicz. Recentemente, Phil Spencer também mencionou que gostaria de ver os estúdios da Microsoft focando em suas franquias próprias.

Agora, a grande questão é: esse projeto cancelado seria o próprio Wolfenstein 3 ou outro jogo que poderia atrapalhar seu desenvolvimento? Alguns especulam que poderia ser um novo jogo da Quake, outra franquia clássica da id Software que a MachineGames já havia demonstrado interesse em reviver.
Vale lembrar que a MachineGames está atualmente trabalhando em Indiana Jones e o Grande Círculo, que recebeu ótimas críticas em seu lançamento. O estúdio também está envolvido no desenvolvimento de um novo jogo da Quake, conforme vazamentos anteriores.
O que isso significa para o futuro do estúdio?
O cancelamento de projetos não anunciados é comum na indústria de games, especialmente quando estúdios precisam priorizar recursos. Com a MachineGames agora sob o guarda-chuva da Microsoft após a aquisição da Bethesda, é possível que a empresa tenha decidido focar em franquias mais estratégicas.
Enquanto aguardamos mais informações oficiais, os fãs podem se consolar com o fato de que a MachineGames continua trabalhando em projetos de alta qualidade. Resta saber se o tão esperado Wolfenstein 3 ainda está nos planos do estúdio ou se teremos que esperar mais tempo para ver o desfecho da história de Blazkowicz.
Fonte: Wccftech
Impacto nos fãs e na indústria
A notícia do possível cancelamento deixou a comunidade de jogadores dividida. Enquanto alguns lamentam a perda de um projeto potencialmente interessante, outros argumentam que a MachineGames deveria mesmo focar em finalizar as franquias já estabelecidas. "É frustrante quando estúdios abandonam projetos promissores, mas também entendo a necessidade de priorização", comentou um usuário no Reddit.
Na indústria, cancelamentos como esse não são exatamente raros. Um relatório recente da GamesIndustry.biz mostrou que cerca de 30% dos projetos em desenvolvimento nunca chegam ao público. A questão é: por que isso acontece com tanta frequência?
Os desafios por trás dos bastidores
Desenvolver um jogo AAA moderno é um processo complexo que envolve centenas de profissionais e anos de trabalho. Muitas vezes, projetos são abandonados não por falta de qualidade, mas por questões estratégicas ou orçamentárias. E com a Microsoft agora no comando, a MachineGames pode estar sob pressão para entregar resultados mais previsíveis.
Alguns ex-funcionários da indústria, que preferiram permanecer anônimos, revelaram que é comum estúdios trabalharem em múltiplos protótipos antes de decidir qual levar adiante. "Às vezes você passa meses em um conceito incrível, só para ver tudo ser descartado porque não se encaixa mais na estratégia da empresa", compartilhou um desenvolvedor.
O que os vazamentos revelam
Analisando o perfil do ex-funcionário mais de perto, alguns detalhes chamam atenção. Sua descrição menciona trabalho em "sistemas de progressão de personagem" e "design de níveis para um jogo de tiro em primeira pessoa". Isso alimenta especulações de que o projeto cancelado poderia ser mesmo uma nova entrada na série Wolfenstein ou Quake.
Curiosamente, em 2022, houve rumores de que a MachineGames estaria desenvolvendo dois projetos simultâneos: Indiana Jones e um jogo da Quake. Será que um deles foi sacrificado para garantir a qualidade do outro? Ou será que havia um terceiro jogo em produção que nunca chegamos a saber?
Vale notar que a Bethesda tem histórico de manter projetos em segredo até o último momento. The Elder Scrolls V: Skyrim, por exemplo, foi desenvolvido por anos antes de ser anunciado oficialmente. Talvez esse "projeto não anunciado" nunca tenha sido destinado ao público desde o início.
O silêncio da Microsoft e Bethesda
Até agora, nem a Microsoft nem a Bethesda comentaram sobre o assunto. Essa falta de transparência é comum na indústria, mas sempre deixa os fãs frustrados. Afinal, depois de investir tempo e emoção em franquias como Wolfenstein, os jogadores merecem saber se podem esperar por um desfecho satisfatório.
Phil Spencer, chefe do Xbox, já demonstrou apoio a continuar franquias clássicas da Bethesda. Em entrevista ao podcast XboxEra, ele mencionou: "Temos um enorme respeito pelo legado dessas IPs e queremos honrá-las da maneira certa". Mas o que isso significa na prática para Wolfenstein?
Com informações do: FlowGames