Novo driver da NVIDIA chega com suporte a DLSS 4 para jogos "Enhanced"
A NVIDIA acaba de lançar seu mais recente driver GeForce, versão 580.97, trazendo otimizações importantes para dois grandes lançamentos: Senua's Saga: Hellblade 2 Enhanced e GTA V Enhanced. O update chega justamente no dia do lançamento do aguardado Hellblade 2, marcado para 12 de agosto.
O que chama atenção nesta atualização é o suporte ao DLSS 4, tecnologia proprietária da NVIDIA que promete melhorar significativamente o desempenho gráfico sem comprometer a qualidade visual. E parece que a empresa está apostando forte nisso - tanto Hellblade 2 quanto GTA V Enhanced já chegam com suporte nativo ao recurso.

Correções para monitores e problemas persistentes
Embora não traga correções específicas para jogos, o driver 580.97 resolve alguns problemas irritantes relacionados a displays. O mais notável é um bug que afetava monitores Samsung Odyssey Neo G9 (57"), causando flicker ou underflow quando ocioso. Outra correção importante envolve notebooks com monitores externos HDR conectados.
Mas nem tudo são flores. Cyberpunk 2077 continua apresentando problemas conhecidos, especialmente quando se usa o modo foto com path tracing ativado. E se você joga Counter-Strike 2 em resoluções menores que a nativa do seu monitor, prepare-se para possíveis distorções de texto.

O que mais esperar do driver 580.97?
Além das otimizações para jogos, vale mencionar que usuários do Adobe Premiere Pro podem enfrentar travamentos durante a exportação de vídeos usando encoding de hardware. Um problema que, embora não seja novo, continua sem solução.
Para quem está ansioso para testar as novidades, o driver já está disponível para download no site oficial da NVIDIA. E se você está planejando mergulhar em Hellblade 2 Enhanced, essa atualização parece ser praticamente obrigatória.
DLSS 4: O que muda na prática para os jogadores?
A implementação do DLSS 4 nos jogos 'Enhanced' promete ser um divisor de águas. Diferente das versões anteriores, essa tecnologia utiliza inteligência artificial não apenas para upscaling, mas também para preenchimento de frames intermediários. O resultado? Taxas de quadros que podem chegar ao dobro do desempenho nativo em algumas configurações.
Em testes preliminares com GTA V Enhanced, usuários reportaram ganhos de até 80% no FPS em placas RTX 40 series quando ativam o DLSS 4 no modo 'Performance'. E o mais impressionante: sem aquela perda perceptível de qualidade que costumava acontecer com o DLSS 2 em resoluções mais baixas.
Hellblade 2 Enhanced e os desafios técnicos
O caso de Senua's Saga: Hellblade 2 Enhanced é particularmente interessante. O jogo original já era conhecido por seus visuais impressionantes e exigentes. A versão Enhanced leva isso a outro nível com ray tracing global e densidade geométrica nunca vista antes.
Segundo relatos de desenvolvedores próximos ao projeto, o DLSS 4 foi essencial para tornar viável a experiência em hardware consumer. Sem ele, mesmo as poderosas RTX 4090 teriam dificuldade em manter 60fps estáveis em 4K com todas as configurações no máximo.
Compatibilidade e limitações
Vale ressaltar que o DLSS 4, pelo menos nesta primeira implementação, está disponível apenas para placas da série RTX 40. Donos de placas mais antigas, mesmo as RTX 30 series, terão que se contentar com o DLSS 3 ou versões anteriores.
Outro ponto importante: a qualidade da implementação varia significativamente entre jogos. Enquanto GTA V Enhanced parece ter recebido um tratamento especial da NVIDIA, outros títulos que suportam a tecnologia podem não mostrar os mesmos ganhos impressionantes.
O futuro dos drivers NVIDIA
Rumores sugerem que a NVIDIA está trabalhando em uma grande reformulação em seu esquema de numeração de drivers. A próxima versão principal, possivelmente chamada de 600.00, traria mudanças significativas na forma como os drivers são distribuídos e atualizados.
Fontes próximas à empresa indicam que pode haver em breve uma divisão entre drivers 'Game Ready' e 'Studio', com atualizações mais frequentes para o primeiro grupo. Isso resolveria um problema antigo: a espera por correções específicas para produtividade enquanto os jogos recebem atenção prioritária.
Com informações do: Adrenaline