Cyberpunk 2077 chega ao macOS com suporte nativo para Apple Silicon

Três anos após seu lançamento inicial, Cyberpunk 2077 finalmente recebeu uma versão otimizada para Macs com chips da Apple, marcando um passo importante para jogos AAA no ecossistema macOS. A versão 2.3 do jogo introduz suporte completo ao framework gráfico Metal 3, incluindo tecnologias como MetalFX Upscaling e Spatial Audio.

Cyberpunk 2077 rodando em Mac com Apple Silicon

Mas será que o jogo consegue entregar uma experiência satisfatória em todos os modelos? Um extenso levantamento realizado pelo site ComputerBase revela uma realidade complexa, com desempenho que varia drasticamente dependendo do hardware.

Desempenho: do sublime ao frustrante

Nos modelos topo de linha como o MacBook Pro com M4 Max e 36GB de RAM, os resultados são impressionantes:

  • 132 FPS em 1920×1200 com configurações médias

  • 96 FPS no preset Ultra

  • 47 FPS com Ray Tracing ativado em 2560×1600

Por outro lado, modelos mais básicos como o MacBook Air com M2 ou M1 enfrentam sérias dificuldades:

  • Média de 25-31 FPS em resoluções mais baixas

  • Quedas para 15 FPS ou menos em cenários mais exigentes

O que mais chama atenção é como a quantidade de memória RAM e núcleos de GPU fazem diferença. Modelos com menos de 16GB de RAM simplesmente não conseguem manter uma jogabilidade fluida, mesmo com o uso do MetalFX Upscaling.

O que esperar do futuro?

Esta versão para Mac representa um marco importante, mas também revela que há espaço para melhorias. A CD Projekt RED ainda pode otimizar o jogo para:

  • Melhorar o desempenho em modelos com menos recursos

  • Possibilitar a execução em iPads com chips M-series

  • Aproveitar melhor as capacidades do Metal 3

Enquanto isso, a comunidade continua compartilhando benchmarks e experiências, ajudando a mapear o real potencial do jogo em diferentes configurações de hardware.

Comparação com outras plataformas: como o Mac se sai?

Quando colocamos os números do macOS lado a lado com outras plataformas, surgem algumas surpresas interessantes. Um teste detalhado da TechSpot mostrou que:

  • O M4 Max supera facilmente GPUs dedicadas como a RTX 3060 em configurações médias

  • Porém, fica atrás de placas high-end como a RTX 4080 quando o Ray Tracing é ativado

  • O consumo de energia é significativamente menor no Apple Silicon - até 60% menos que PCs equivalentes

Gráfico comparando desempenho entre Mac e PC

Isso levanta uma questão importante: será que a eficiência energética do Apple Silicon pode compensar a diferença bruta de desempenho em alguns casos? Para usuários que priorizam mobilidade e bateria, certamente sim.

O papel do MetalFX Upscaling na experiência

A tecnologia de upscaling da Apple provou ser um divisor de águas para jogabilidade fluida. Em testes práticos:

  • Performance pode aumentar em até 40% com qualidade visual quase idêntica

  • Funciona particularmente bem em resoluções acima de 1440p

  • Artefatos visuais são menos perceptíveis que no FSR 2.0 da AMD

Mas nem tudo são flores. Alguns jogadores relataram que o MetalFX pode causar:

  • Texturas borradas em movimento rápido

  • "Fantasma" em elementos de UI durante cenas caóticas

  • Problemas de estabilidade em Macs com menos de 16GB de RAM

Curiosamente, a implementação parece mais polida que a versão inicial do DLSS quando Cyberpunk 2077 foi lançado para PC. Isso sugere que a Apple aprendeu com os erros da Nvidia.

O ecossistema de jogos no Mac: um novo começo?

A chegada de Cyberpunk 2077 pode marcar um ponto de virada para jogos AAA no macOS. Desenvolvedores estão observando atentamente:

  • Mais de 12 milhões de Macs com Apple Silicon foram vendidos em 2024

  • A taxa de conversão para compras de jogos é 3x maior que em PCs com Windows

  • O mercado de assinaturas como Apple Arcade cresceu 47% no último ano

No entanto, desafios permanecem. A fragmentação de hardware entre diferentes gerações de chips Apple Silicon complica a otimização. E a falta de drivers para periféricos gaming especializados ainda frustra parte da comunidade.

Rumores sugerem que a Apple estaria trabalhando em:

  • Um modo "Gaming" dedicado no macOS 16

  • Suporte nativo a mais engines (incluindo Unreal Engine 6)

  • Ferramentas de porting aprimoradas para desenvolvedores

Com informações do: Adrenaline