Novo driver da AMD expande suporte a FSR 4

A AMD acaba de lançar seu mais recente driver, versão 25.6.3, trazendo importantes atualizações para jogos já lançados. O destaque fica por conta da adição de suporte ao FSR 4 em dois grandes títulos: GTA V e Monster Hunter Wilds.

Com essa atualização, a lista de jogos compatíveis com a tecnologia de super resolução da AMD chega a 71 títulos. Se considerarmos os jogos com "suporte prévio", esse número sobe para 77. Uma expansão significativa para quem busca melhor desempenho gráfico sem sacrificar qualidade visual.

Monster Hunter Wilds vai ganhar melhorias de desempenho no PC esta semana

DOWNLOAD: AMD Software Adrenalin Edition 25.6.3 (opcional)

Correções importantes além do FSR 4

Embora classificado como "opcional", este driver traz correções valiosas para diversos problemas. Um dos mais notáveis foi a falha na ativação do FSR 4 em placas Radeon RX 9000 em alguns jogos que já suportavam a tecnologia. Os jogos afetados incluíam:

  • DragonKin: The Banished

  • Blades of Fire, RoadCraft

  • The Alters

  • Star Wars Outlaws

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Mas as correções não param por aí. O driver também resolveu um bug irritante em Black Myth: Wukong que causava crashes em placas Radeon RX 7650 GRE. E para quem joga Oblivion Remastered, há boas notícias: o flickering de texturas em placas Radeon RX 9070 XT com FSR ativado foi finalmente corrigido.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Problemas conhecidos que persistem

Nem tudo são flores, é claro. A AMD reconhece que alguns problemas continuam sem solução. Sistemas com Radeon RX 7000 ou RX 9000 podem experimentar crashes ao rodar Cyberpunk 2077 - tanto do jogo quanto do sistema inteiro.

Monster Hunter Wilds também apresenta seu próprio conjunto de desafios, com crashes ocorrendo quando os recursos Radeon Anti-Lag e Replay Instantâneo estão ativados. E para os fãs de vídeos em 4K no YouTube via Chrome, preparem-se para possíveis stuttering e desempenho abaixo do esperado. A solução temporária? Assistir em tela cheia até que um novo driver resolva o problema.

O que mais podemos esperar dos próximos drivers da AMD? Com a empresa continuamente expandindo o suporte ao FSR 4 e corrigindo bugs críticos, parece que os jogadores terão cada vez mais opções para otimizar sua experiência gráfica.

Impacto do FSR 4 na experiência do jogador

A implementação do FSR 4 em jogos como GTA V e Monster Hunter Wilds não é apenas uma atualização técnica - ela muda significativamente como os jogadores interagem com esses títulos. No caso de GTA V, que já tem mais de uma década, a tecnologia permite que o jogo mantenha uma qualidade visual impressionante mesmo em hardware mais modesto. E para Monster Hunter Wilds, que promete gráficos de última geração, o FSR 4 pode ser a diferença entre jogar em configurações médias ou altas sem sacrificar taxa de quadros.

Mas como isso se traduz na prática? Em testes não oficiais realizados pela comunidade, o FSR 4 mostrou ganhos de desempenho de até 40% em comparação com o FSR 3 em algumas configurações. Claro, os resultados variam dependendo do hardware e das configurações específicas, mas a tendência é clara: mais desempenho sem perda perceptível de qualidade.

O ecossistema FSR continua crescendo

Com a adição desses dois novos títulos, a AMD solidifica ainda mais sua posição no mercado de tecnologias de super resolução. O que começou como uma alternativa ao DLSS da Nvidia agora se tornou uma solução amplamente adotada, especialmente considerando sua compatibilidade com uma variedade maior de hardware. E o melhor? Não está limitado apenas às placas da AMD.

  • Suporte a GPUs da Nvidia (série 1000 em diante)

  • Compatibilidade com consoles como PlayStation 5 e Xbox Series X|S

  • Funciona até em sistemas integrados mais recentes

Essa abordagem inclusiva contrasta com soluções proprietárias e ajuda a explicar por que tantos desenvolvedores estão adotando o FSR em seus jogos. Ainda assim, a AMD parece estar acelerando o ritmo de atualizações, sugerindo que podemos ver ainda mais otimizações e suporte expandido nos próximos meses.

O que os jogadores estão dizendo?

Nas comunidades online, a recepção ao novo driver tem sido geralmente positiva, mas com ressalvas. Alguns usuários relatam que o FSR 4 em GTA V apresenta artefatos visuais leves em movimento rápido, especialmente durante cenas noturnas. Já em Monster Hunter Wilds, os relatos são mais uniformemente positivos, com muitos destacando a melhoria na estabilidade de quadros durante combates intensos.

Um ponto interessante levantado pelos usuários é a diferença na implementação do FSR 4 entre os dois jogos. Enquanto em Monster Hunter Wilds a tecnologia parece ter sido integrada de forma mais completa desde o início, em GTA V há indícios de que se trata de uma adaptação mais superficial. Isso levanta questões sobre como diferentes abordagens de implementação podem afetar a eficácia da tecnologia.

Perspectivas para o futuro

Rumores sugerem que a AMD já está trabalhando em melhorias para o FSR 4 que podem chegar ainda este ano. Entre as possíveis novidades estão:

  • Melhor tratamento de bordas e transparências

  • Otimizações específicas para ray tracing

  • Suporte aprimorado para monitores ultrawide

  • Integração mais profunda com motores de jogo populares

Enquanto isso, a lista de jogos confirmados para receber suporte ao FSR 4 continua crescendo. Títulos aguardados como Avowed e Alan Wake 2: Night Springs já anunciaram que trarão a tecnologia desde o lançamento.

Com informações do: Adrenaline