Novo driver da AMD expande suporte a FSR 4
A AMD acaba de lançar seu mais recente driver, versão 25.6.3, trazendo importantes atualizações para jogos já lançados. O destaque fica por conta da adição de suporte ao FSR 4 em dois grandes títulos: GTA V e Monster Hunter Wilds.
Com essa atualização, a lista de jogos compatíveis com a tecnologia de super resolução da AMD chega a 71 títulos. Se considerarmos os jogos com "suporte prévio", esse número sobe para 77. Uma expansão significativa para quem busca melhor desempenho gráfico sem sacrificar qualidade visual.

DOWNLOAD: AMD Software Adrenalin Edition 25.6.3 (opcional)
Correções importantes além do FSR 4
Embora classificado como "opcional", este driver traz correções valiosas para diversos problemas. Um dos mais notáveis foi a falha na ativação do FSR 4 em placas Radeon RX 9000 em alguns jogos que já suportavam a tecnologia. Os jogos afetados incluíam:
DragonKin: The Banished
Blades of Fire, RoadCraft
The Alters
Star Wars Outlaws
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Mas as correções não param por aí. O driver também resolveu um bug irritante em Black Myth: Wukong que causava crashes em placas Radeon RX 7650 GRE. E para quem joga Oblivion Remastered, há boas notícias: o flickering de texturas em placas Radeon RX 9070 XT com FSR ativado foi finalmente corrigido.

Problemas conhecidos que persistem
Nem tudo são flores, é claro. A AMD reconhece que alguns problemas continuam sem solução. Sistemas com Radeon RX 7000 ou RX 9000 podem experimentar crashes ao rodar Cyberpunk 2077 - tanto do jogo quanto do sistema inteiro.
Monster Hunter Wilds também apresenta seu próprio conjunto de desafios, com crashes ocorrendo quando os recursos Radeon Anti-Lag e Replay Instantâneo estão ativados. E para os fãs de vídeos em 4K no YouTube via Chrome, preparem-se para possíveis stuttering e desempenho abaixo do esperado. A solução temporária? Assistir em tela cheia até que um novo driver resolva o problema.
O que mais podemos esperar dos próximos drivers da AMD? Com a empresa continuamente expandindo o suporte ao FSR 4 e corrigindo bugs críticos, parece que os jogadores terão cada vez mais opções para otimizar sua experiência gráfica.
Impacto do FSR 4 na experiência do jogador
A implementação do FSR 4 em jogos como GTA V e Monster Hunter Wilds não é apenas uma atualização técnica - ela muda significativamente como os jogadores interagem com esses títulos. No caso de GTA V, que já tem mais de uma década, a tecnologia permite que o jogo mantenha uma qualidade visual impressionante mesmo em hardware mais modesto. E para Monster Hunter Wilds, que promete gráficos de última geração, o FSR 4 pode ser a diferença entre jogar em configurações médias ou altas sem sacrificar taxa de quadros.
Mas como isso se traduz na prática? Em testes não oficiais realizados pela comunidade, o FSR 4 mostrou ganhos de desempenho de até 40% em comparação com o FSR 3 em algumas configurações. Claro, os resultados variam dependendo do hardware e das configurações específicas, mas a tendência é clara: mais desempenho sem perda perceptível de qualidade.
O ecossistema FSR continua crescendo
Com a adição desses dois novos títulos, a AMD solidifica ainda mais sua posição no mercado de tecnologias de super resolução. O que começou como uma alternativa ao DLSS da Nvidia agora se tornou uma solução amplamente adotada, especialmente considerando sua compatibilidade com uma variedade maior de hardware. E o melhor? Não está limitado apenas às placas da AMD.
Suporte a GPUs da Nvidia (série 1000 em diante)
Compatibilidade com consoles como PlayStation 5 e Xbox Series X|S
Funciona até em sistemas integrados mais recentes
Essa abordagem inclusiva contrasta com soluções proprietárias e ajuda a explicar por que tantos desenvolvedores estão adotando o FSR em seus jogos. Ainda assim, a AMD parece estar acelerando o ritmo de atualizações, sugerindo que podemos ver ainda mais otimizações e suporte expandido nos próximos meses.
O que os jogadores estão dizendo?
Nas comunidades online, a recepção ao novo driver tem sido geralmente positiva, mas com ressalvas. Alguns usuários relatam que o FSR 4 em GTA V apresenta artefatos visuais leves em movimento rápido, especialmente durante cenas noturnas. Já em Monster Hunter Wilds, os relatos são mais uniformemente positivos, com muitos destacando a melhoria na estabilidade de quadros durante combates intensos.
Um ponto interessante levantado pelos usuários é a diferença na implementação do FSR 4 entre os dois jogos. Enquanto em Monster Hunter Wilds a tecnologia parece ter sido integrada de forma mais completa desde o início, em GTA V há indícios de que se trata de uma adaptação mais superficial. Isso levanta questões sobre como diferentes abordagens de implementação podem afetar a eficácia da tecnologia.
Perspectivas para o futuro
Rumores sugerem que a AMD já está trabalhando em melhorias para o FSR 4 que podem chegar ainda este ano. Entre as possíveis novidades estão:
Melhor tratamento de bordas e transparências
Otimizações específicas para ray tracing
Suporte aprimorado para monitores ultrawide
Integração mais profunda com motores de jogo populares
Enquanto isso, a lista de jogos confirmados para receber suporte ao FSR 4 continua crescendo. Títulos aguardados como Avowed e Alan Wake 2: Night Springs já anunciaram que trarão a tecnologia desde o lançamento.
Com informações do: Adrenaline